Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 27-12-2011, 22:34   #31
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
Ja niestety do 2-3 stycznia mogę mieć problemy z większą aktywnością. Na docu jednak postaram się zawitać.
 
AJT jest offline  
Stary 03-01-2012, 20:58   #32
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Czas do soboty.
Cartobligante otrzymuje ostrzeżenie i jeśli nie zacznie aktywnie uczestniczyć w tych warsztatach, po tej kolejce jego postać przejmę ja (nie pozbędę się jej ze względu na chęć wypróbowania magii w 3 edycji).
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 09-01-2012, 12:09   #33
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Na docu przedstawiłem odpowiedzi Śmiertelnego Źrebięcia. Zanim ruszymy dalej muszę znać deklaracje Waszych postaci.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 14-01-2012, 17:10   #34
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Czas do czwartku.
W postach tylko deklaracje i początek działań, całą akcję rozegramy później na docu, po tym, jak wprowadzę w życie Wasz plan.

Używając kart (czy to talentów czy akcji) w samej sesji opisujecie tylko storytellingowo, natomiast tu w komentarzach lub w docu piszecie konkretnie czego użyliście.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 14-01-2012, 17:54   #35
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Sekal Zobacz post
Używając kart (czy to talentów czy akcji) w samej sesji opisujecie tylko storytellingowo, natomiast tu w komentarzach lub w docu piszecie konkretnie czego użyliście.
Może lepiej tutaj? Zostanie jakiś ślad dla potomności i dla ewentualnych kibiców, jako że doc jest tylko dla nas, a informacje stamtąd znikają po jakimś czasie.
 
Kerm jest offline  
Stary 14-01-2012, 18:10   #36
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Spoko, może być tutaj. Ale podczas rozgrywania walki w docu (bo inaczej sobie niestety tego nie wyobrażam) to rzuty i tak będą tam, więc część na pewno zaniknie. W końcu warsztaty są głównie dla tych, którzy w nich uczestniczą.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 19-01-2012, 21:57   #37
 
Lady's Avatar
 
Reputacja: 1 Lady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputacjęLady ma wspaniałą reputację
Wybaczcie mój brak aktywności, dopiero teraz odzyskałam internet.
Prosiłabym o przedłużenie terminu do jutra, jutro wieczorkiem napiszę posta.
 
Lady jest offline  
Stary 25-01-2012, 19:51   #38
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Trochę to trwało, ale chyba ogarnąłem wszystko, dodałem kolejny post do materiałów, rozegrałem i opisałem mechanicznie początek... i dodałem post do doca, gdzie rozegramy walkę. Prosiłbym o w miarę regularne udzielanie się tam, ogólnie nie będę wykonywał tylu rzutów, ile trzeba by było w sesji na żywo, bo nigdy tego nie skończymy, ale będzie ich i tak dużo. W końcu po to gramy, aby poznać możliwości nowej mechaniki oraz jej wyważenie w starciach z wrogiem.

Przeklejam turę z doca, aby zostało tu 'dla potomnych'.

1 tura:
Kerm: Dla mojej postaci idealny wydaje się Sniper Shot. Warunki, mam wrażenie, są spełnione.
Sniper Shot (Z)
Tak, warunku spełnione. Rzut na Agility, jedna kość zamieniona na conservative. Rzut łatwy, 1 challenge dice, obarczony 3 misfortune dice (1 za trudność wykonania - symbol na karcie akcji, 2x za obronę (defence) Wściekłozębnego, która wynosi właśnie 2).
Wynik:
1x boon, 1x bane, 3x sukces, 2x porażka, 1x klepsydra.
Oznacza to trafienie krytyczne.
Ogólne podliczenie ran: Izka ma 6 wytrzymałości oraz 1 wartość soak vs wartość agility (4) + damage kuszy (6). 10-7 oznacza, że Izka otrzyma 3 rany, w tym 1 krytyczną.
Karta sniper shot otrzymuje 3 tokeny, za 3 tury będzie można użyć jej ponownie (+1 za klepsydrę uzyskaną w rzucie).

Julian albo Duelist's Strike, albo jak mu kto pożyczy coś strzelającego, to wpierw Ranged Shot. Tak mi wychodzi na ile znam ten barbarzyński język.
3x characteristic, 1x conservative, 1x challenge, 2x misfortune (za defence Izki).
Wynik:
2x bane, 2x sukces, 1x boon
Rzut udany. Obrażenia to 4 za zręczność + 6 za kuszę - 7 (6 wytrzymałość, 1 soak) a to oznacza, że Izka otrzymuje kolejne 3 rany normalne.

Ygritte po podejściu blisko użyje “Snap Shot”. A potem postara się pomóc Julianowi w walce na miecze i inksze bronie wręcz.
2x char., 2x cons., 3x misfortune (+1 za trudność z karty akcji), 1x challenge
3x sukces, 2x porażka, 2x klepsydra.
Obrażenia: 10 - 7, to daje 3 kolejne rany dla Izki

AJT: U mnie chyba Perform A Stunt, a później Dodge
Myślę, że u Ciebie to wyłacznie test na szybkość uciekania, tutaj liczymy zręczność. Obecnie test łatwy bez ujemnych modyfikatorów. 1x cha., 2x cons., 1x challenge
3 sukcesy, 2 porażki, Albrecht udanie ucieka.

Allard, który podczas narady gromadził moc (channel power, będzie o tym w rozdziale o magii), atakuje za pomocą burning gaze, podchodząc do przeciwnika razem z Julianem i Ygritte.. Jest to test przeciwstawny, Spellcraft vs discipline. Jako, że nasz magik ma tylko 3 inteligencji, test jest normalnie trudny.
1x char., 2x cons., 2x challenge
Zgodnie z przewidywaniami, czar się nie udaje: 1x sukces, 2x boon, 4x porażka
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 04-02-2012, 17:16   #39
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Tym razem poproszę standardowe posty, czas na nie do czwartku.
W postach jakiś plan i szyk podczas ucieczki poproszę.

===============
Mechanika "dla potomnych":

Inicjatywa:
1. Julian
2. Ygritte
3. Johann, Allard
4. Izka Wściekłozębny
5. Pozostali zwierzoludzie
6. Albrecht

Tura 2:

Albrecht ucieka + zwiększenie dystansu za pkt zmęczenia

Johann ładuje kuszę, podchodzi troszkę bliżej i czeka cierpliwie, aż mu się Wściekłozębny nawinie.
Korzystając z punktu zmęczenie mogę zwiększyć dystans od pogoni? Teraz jaki dystans jest od nich?
Obecnie jest to odległość “średnia” przekładając na mechanikę gry, wydanie punktu zmęczenia pozwoli odskoczyć od zwierzoludzi, ale bez “większego” planu ucieczki lub skrycia się jest taktyką krótkoterminową. Pamiętajcie ile możecie mieć punktów zmęczenia i stresu zanim postaci otrzymają minusy do rzutów.
To ja skorzystam z dodatkowej ucieczki. Chce by Albrecht się oddalił, wtedy spróbuje się schować.
Test na ucieczkę nieudany: 2 boons, 1 porażka, boons skutkują jednak szczęściem, więc odległość się utrzymuje, a chwilowy mocniejszy wysiłek przeszedł bez efektu (0 straconych punktów zmęczenia). Dystans się utrzymuje.
Ygritte wykorzystuje “find weakness”
Rzut na Observation, łatwy + 1 kość fortune za wyszkoloną umiejętność.
Test udany: 3x sukces, 2x bane, 1x boon, 1x klepsydra - karta find weakness względem Izki działa teraz przez 7 rund (4 standard + klepsydra + 2 za 3 sukcesy) lub czas zignorowania 7 kości challenge.
Julek chce duelist strike. Na pochybel skur ...eee..zwierzoludom.
Test trafienia łatwy, +2 kości misfortune, 1 kość fortune.
sukces: 3x sukces, 1x porażka, 2x boon
Obrażenia miecza to 5 + 4 za siłę + 1 za duelist strike, daje to 10 przeciwko 7, Izka obrywa za 3.
Ja jeszcze podkreślę, że Johann chce być pewny, że nie trafi nikogo ze swoich; najwyżej poczeka turę. To chyba będzie Ranged Attack (przy sprzyjającej okazji).
Johann ładuje kuszę, ale Julian i Izka skaczą dookoła siebie w pojedynku. Warunki nie są jednak przyjazne do strzału. <wykorzystuję tu możliwość obniżenia inicjatywy, johann czeka na ruch Izki>
Allard wciąż ma wystarczającą ilość mocy, wykorzystuje więc czar Magic Dart.
Test tym razem się udaje (spellcraft): 1 sukces, 1 boon. Magiczny pocisk trafia Izkę, ale jego siła to tylko 3 + Int czyli także 3 = 6, a to oznacza, ze zwierzoludź otrzymuje tylko 1 obrażeń.

Izka warczy wściekle, jego czerwone oczy błyszczą szaleńtwem. Rzuca się na Juliana, kręcąc dwuręcznym toporem z łatwością i uderzając.
Wykorzystuje akcję bezrzerker slash, przez którą trudniej trafić, ale obrażenia są większe.
test łatwy, 1 challenge + 2 misfortune die za trudność akcji, przeciwko 4 kościom char., 1 fortune oraz 2 brawury.
Sukces: 4x sukces, 1 boon, 1 bane, 2x porażka
Julian otrzymuje bardzo potężne uderzenie: 6 (siła Izki)+7(siła dwuręcznej broni)+1 za bezrzerker slash przeciwko: 4 wytrzymałości + 1 soak, daje to 9 obrażeń zwykłych.

Atak powala Juliana, który podnosi się szybko, ale w tym czasie Johann ma czas wystrzelić.
Sukces: 3x sukces, 1x bane, 1x chaos star
Izka otrzymuje kolejne 3 obrażeń, chwieje się na nogach i jest wyraźnie ciężko ranny. Johann męczy się swoją akcją, otrzymuje 1 punkt zmęczenia (chaos star liczy się tu jako bane).

Tura 3

Inicjatywa:
1. Julian
2. Ygritte
3. Allard
4. Izka Wściekłozębny
5. Johann, pozostali zwierzoludzie
6. Albrecht

Ygritte używa zwyczajnego ataku wręcz (melee strike), wykorzystując maksymalnie (likwidując wszystkie kości challenge? chyba tak to działa) udane ‘find weakness’.
Trafienie: 1 sukces, 1 boon, 1 klepsydra.
Izka otrzymuje: 8 (5 za miecz, 3 za siłę) - 7 = 1 obrażeń
Allard uderza swoim kosturem, nie mając już mocy na rzucanie czarów, nie chcąc też tracić czasu na channeling.
Co ciekawe, trafia: 2x sukces, 1 gwiazda chaosu, zadając 1 obrażen (nie ma szans na nic ponad minimum). Izka jest już śmiertelnie ranny.
Julek dodge.
Śmiertelnie ranny Wściekłozębny zadaje ostatni, wściekły i potężny atak (wykorzystanie karty akcji: “undying ferocity”.
Test jest trudny, 3 challenge dice + 1 misfortune za unikającego ataku Juliana, przeciwko 4x char. dice, 2x recless dice
Julianowi udaje się z trudem uniknąć ciosu: 5x sukces, 5x porażka, 2x boon, Izka pada martwy.
Po manewrze zmiany kierunku biegu, pędzi dalej co sił w nogach próbując zwiększyć dystans
Albrecht ucieka, gdy nagle gromy zaczynają tłuc w ziemię z ogromną intensywnością, znacznie przekraczającą wcześniejszą, a bestie zatrzymują się zdezorientowane. Zziajanemu i zmęczonemu żakowi udaje się wrócić na polanę z kamieniem.
Dla Johanna - powtórka akcji, czyli naładowanie kuszy i czekanie na okazję do strzału.
Izka padł martwy, pozostali zwierzoludzie widząc to, rzucili się do ucieczki. Pewnego celu do strzału nie było, walka chwilowo została zakończona.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 04-02-2012, 18:36   #40
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Czy po Wściekłozębnym Izce zostały jakieś gadżety, które można by zabrać bez zbędnego szukania i tracenia czasu?
 
Kerm jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172