Zgadzam się z Anonimem że opis krajobrazu powinien czemuś służyć. Na przykład drużyna ma znaleźć artefakt, który znajduje się na starych moczarach. Odpowiedni opis tego miejsca może spowodować uczucie strachu i niepewności u graczy. Tak więc opisanie przyrody służy budowie nastroju. |