Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 09-03-2012, 14:24   #32
Sayane
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
Ta tura poszła - co tu dużo mówić - miernie. Specjalnie wybraliśmy do akcji osoby mniej aktywne, żeby miały okazję się wykazać i w rezultacie jedna scena zajęła całą turę. Jesteście drużyną, a RPG polega na współpracy i wzajemnym uzupełnianiu się. Dlatego macie różne profesje i umiejętności. Nie raz i nie dwa zdarzy się sytuacja, która w całości będzie zależna od zdolności lub reakcji jednej-dwóch osób, bo bez tego ani drgnie - wtedy czekanie aż osoby bardziej aktywne przejmą pałeczkę mija się z celem. Jeśli akcja jest wyraźnie wycelowana w danego bohatera, to ważne jest, żeby jak najszybciej dał odzew - jeśli nie posta, to przynajmniej deklarację, by reszta mogła już zacząć pisać.

No i właśnie, posty. Tak na prawdę to zaliczyć tę turę można tylko osobom, które wysłały posty (w terminie! choćby do korekty), bo reszta... dwa słowa na krzyż, a Gegrol nawet deklaracji nie dał. A reakcję chociażby na zachowanie Zaraźnika lub pomoc Eillif można było opisyyyywać! Zakończenie szerszeni było najmniej przekonujące - rozumiem, że nie macie ochoty się znowu kłócić, ale komentować w myślach można, a wręcz należy. Zwłaszcza, że Saelim czy Korenn nie reagują na jad jak na poparzenie pokrzywą... Za którymś razem ignorowanie działań szkodliwych dla grupy może się źle skończyć.

I zwracajcie uwagę na realia, bo połowa graczy chciała kłaść się spać w południe...

Odnośnie stylistyki - starajcie się unikać wyliczanek “zrobił a, zrobił b, potem zrobił c, d...”. Próbujcie to łączyć w spójne opisy lub retrospekcje (tak jest nawet łatwiej). Starajcie się wpleść w posty opisy emocji, przemyśleń, wypowiedzi - to nadaje opowieści realizmu. Nie kopiujcie fragmentów wspólnych doców do swoich - wtedy wzrok czytelnika często omija znajome fragmenty, co może skutkować pominięciem również i ważnych informacji. Jeśli już musicie coś powtórzyć, to od tego jest parafraza. Cytowanie cudzych (i własnych) wypowiedzi nie jest co prawda karalne, ale źle świadczy o twórcy posta.


Co do obecnej tury:
  1. oczekujemy zadeklarowanej rozmowy Eillif i Solmyra;
  2. jakiś opis noclegu by się zdał (niektórzy pierwszy raz nocują w głuszy), choć nie jest obowiązkowy;
  3. Saelim, Etrom i Eillif mają swoje przejścia do opisania;
  4. waląca się chata i okolica - możecie ją zwiedzać ale nie musicie. W tym drugim przypadku dajcie znać od razu i pchnijcie akcję do wieczora;
  5. oczekujemy ostatecznej rozpiski wart (kto z kim, jak i kiedy, a kto nie wartuje wcale), codziennych rytuałów, a także szyku w jakim wędrujecie i czy wracacie na trakt;
  6. przydałoby się już zastanowić co zrobicie, gdy dojdziecie do karawany - czy leziecie po prostu do przodu (traktem? lasem? brzegiem rzeki?), dopóki nie traficie na wozy, czy też macie jakiś tajny plan. Możecie snuć plany samodzielnie, możecie o nich rozmawiać.

UWAGA
: sprawy organizacyjne możecie też przedyskutować jako gracze, a w postach napisać tylko "Po x-y dyskusji ustalono, że grupa...". Nie trzeba (a wręcz nie należy, bo zajmuje to masę czasu) za każdym razem prowadzić dialogu między postaciami w docu. Komentarze wystarczą.



CZAS DO 14.03 i ruchy, drodzy Państwo, bo właśnie w ten sposób padają sesje - gdy każdy czeka na każdego. Jak Wam dobrze pójdzie to będzie ostatnia taka “luźna” tura. Przypominam, że w środy mnie raczej nie ma, więc posty do korekty wysyłajcie do wtorku (lub do Kerma w środy). Nieobecności lub problemy z napisaniem posta prosimy zgłaszać zawczasu.

PS. Sevril ma problemy z netem i nie wiadomo, czy i kiedy wróci do gry.
Póki co jego postać jest na autopilocie.
PS2. proszę wysłać zalegające w korekcie posty.


***


WIEDZA POSTACI, UMIEJĘTNOŚCI, REALIA


Odnośnie korzystania z wiedzy i umiejętności postaci. Opisy umiejek i atutów powinniście mieć doczytane z podręcznika i się do nich stosować, ALE w pierwszej kolejności liczymy na inicjatywę gracza. Przykładowo, Eillif, jako zielarka, doczytuje sobie o użyciu odpowiednich ziół (suszone zioła raczej się zaparza/robi maść a nie przykłada na sucho) i wplata je w posta; Lakatos o zachowaniu owadów, a mysliwi o zachowaniu zwierząt itp. W drugiej kolejności dopiero pytacie się MG o rezultaty ewentualnych testów umiejętności (czy też dodatkowe informacje), lub czy wyszukana wiedza nie przekracza aktualnych możliwości postaci (np. Ralfi potrafi rozpoznać zioła z “wiedzy o naturze”, ale ich bezpieczne użycie należy do “zielarstwa” Eillif). Jeśli ktoś nie zada pytania (np. “Co Etrom wie o tutejszych wilkach?”) zakładamy, że nie zwrócił na coś uwagi/nie obchodzi go rezultat testów i nie będziemy narzucać się z dodatkowymi opisami. Damy jedynie ogólny zarys sytuacji. To gracz ma interesować się światem gry; MG nie podtyka wszystkiego pod nos.

Odnośnie opisów, żeby było jasne: jesteście w LESIE, PUSZCZY, KNIEI, jak zwał tak zwał. Nawet wieś jest otoczona lasem (w końcu znajduje się w Wilczym Lesie), a wszystko co lasem nie było, zostało wykarczowane ludzką ręką. Drzewa są stare i są WSZĘDZIE. Jeśli nawet idziecie traktem, albo wzdłuż rzeki to NADAL jesteście w lesie.

To starożytna puszcza (drzewa zarówno liściaste, jak i iglaste - te drugie bliżej gór i wybrzeża), więc im głębiej w drzewostan, tym mniej krzaków, niskich drzewek (aczkolwiek trochę nadal jest) i ogólnie całego podszytu (i tym ciemniej). Im bliżej jakiejkolwiek otwartej przestrzeni (rzeka, trakt, przesieka, polana itp.) tym więcej łopianów, traw, krzaków, krzewów i ogólnie niskiej zieleniny, za którą można się czaić, chować, zrywać itp. Runo jest wszędzie, możecie się żywić tym, co owocuje w sierpniu.

To tak apropo pytań, wątpliwości i hm... opisów w postach.
 

Ostatnio edytowane przez Sayane : 14-03-2012 o 11:58.
Sayane jest offline