dobry opis jest bezcenny w tworzeniu atmosfery, no i jak wprowadza odpowiednią atmosferę, to narzuca pewien sposób myślenia graczowi i łatwiej go prowadzić przez przygodę - to przez gatunek, dobry opis określa gatunek, a gatunek aktywizuje u gracza pewne schematy poznawcze i stereotypy, i choćby chciał, to zawsze (chociaż trochę) wchodzi w konwencję
a dobry opis jest prosty ... musi angażować wszystkie zmysły i jest git
__________________ I don't mean to sound bitter, cold, or cruel, but I am, so that's how it comes out. ~~ Bill Hicks |