kymil - tu także tylko "automat' jest możliwy. Gdy rzut się powiedzie, możesz dodać w poście, że postać dostrzegła jakąś szparę, poczuła dziwny powiew czy coś takiego. W innym przypadku zatrzymanie graczy w pomieszczeniu, w którym jest przejście dalej, ale w nim samym nie ma nic... to jest zdecydowanie zbyt podejrzane. Ot, decydujesz, że gracze mogli czegoś poszukać przynajmniej przez chwilę i rzut się należy. Jeśli im się nie powiedzie to i tak przecież nie będą mieli pojęcia, że coś im umknęło.