A co mają zrobić skoro o tym nie wiedzą?
@Topic
To zależy od typu prowadzonych kampanii. Jedni preferują ścisłe liniowe scenariusze, zaś drudzy wolą dać graczom wolną rękę - po prostu rzucić ich postacie do Starego Świata i tylko od czasu do czasu stworzyć jakiś ciekawy scenariusz by przysporzyć im nieco emocji. W tej drugiej opcji jest jak najbardziej możliwe aby gracze (za cichym przyzwoleniem mistrza gry) zabrali się za tworzenie wynalazków, gdyż to głównie oni tworzą przygodę, a nie MG którego rolą jest przeważnie arbitraż i opisywanie otoczenia. W kampaniach, gdzie mistrz gry ciągnie bohaterów jak na sznurku raczej nie widzę takiej możliwości. Najzwyczajniej w świecie brakuje na to czasu.