Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 01-01-2007, 13:27   #19
Sir_herrbatka
 
Reputacja: 1 Sir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputacjęSir_herrbatka ma wspaniałą reputację
Aleście się rozpisali :P

Wszystkie wady NS wynikają tylko i wyłącznie z tego, że twórcy zbyt dużo chcieli upchnąć w jednym systemie tworząc na dodatek apokaliptyka.

Tutaj mamy kowbojów, tam dżungle a tutaj molocha, a żebyście nie myśleli że to fantasy to macie miliardy chorób.

Skutkiem czego powstaje znany syndrom "Zabójczego świata" w którym ciężko jest przetrwać dla człowieka a każda cywilizacja i tak się rozpadnie, no i to razi.

Ale nie pojawia się przecież tylko w NS... Jeśli już się pojawiło D&D, czy zastanawialiście się jak łatwo można zginąć w takim świecie jeśli się jest zwykłym chłopem? W lesie: potwory, wszędzie czary... BRRR

Nikogo to nie razi z prostego powodu: bo to fantasy kierujące sie inną logiką, podporządkowaną dla konwencji.

NS to jedyny "polski" postapokaliptyk w związku z czym konwencję przegina do kwadratu. Gra został stworzona dla konwencji a nie dla logiki, te opisy z NS to nie przypadek, tylko właśnie zabieg mający na celu jeszcze jaśniejsze pokazanie właśnie tej specyfiki.

Twórcom chodziło o szybką akcję, brutalny świat... to i stworzyli, a że jest to nielogiczne? Logikę trzeba poświęcić w imię koncepcji (patrz np. CP ale to nie o tym rozmowa).
 
__________________
Arriving somewhere but not here
Sir_herrbatka jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem