Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-01-2007, 20:44   #6
Yarot
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Dobra. Teraz zaczyna się faktyczne szkolenie. Na początek kij. Jak objaśnił to Kapitan - to głównie broń defensywna z możliwością ogłuszania. Posiada ona właśnie takie cechy w systemie, przez co ma się +10% do parowania oraz +10% do siły w przypadku próby ogłuszania. Mechanika ogłuszania jest w miarę prosta - najpierw trzeba trafić przeciwnika. Potem wykonać test siły (czyli na K100 rzucić więcej niż wynosi wartość waszej cechy Siła - uwaga, z kijem Siła ma bonus +10%). Jeśli test się powiedzie, przeciwnik musi wykonać test odporności (odpowiednio zmodyfikowany przez liczbę punktów pancerza na głowie - za 1 punkt jest +10% do testu). Przy nieudanym teście odporności przeciwnik pada nieprzytomny na K10 rund. Ogłuszenie zatem wymaga wykonania TRZECH testów, by można było mówić o sukcesie. Pewnie dlatego jest to mało używany talent. Nieudane ogłuszenie nie zadaje ran wogóle.
Podczas walki możecie wykonać określoną liczbę akcji. Dzieli się je na akcje darmowe, pełne oraz niepełne. A co można z nimi zrobić? Podczas 5 sekundowej rundy (oryginalnie jest 10 sekundowa, ale skróciłem ją o połowę) niby niewiele, a zarazem tak dużo. Zwykle podczas rundy można wykonać albo akcję pełną, albo dwie niepełne. Akcje darmowe są nielimitowane, ale zdrowy rozsądek każdego MG ograniczy ich ilość stosownie do sytuacji. Oczywiście najważniejsze jest atakowanie. I tutaj uwaga. W zasadach jest powiedziane, że podczas jednej rundy można wykonać TYLKO jedną akcję określaną jako "Atak", jedno parowanie oraz jeden unik (przy czym nie można parować i unikać tego samego ataku). Jeśli zaś ktoś ma liczbę ataków równą 2 to co wtedy, nie może zaatakować? Otóż może, ale musi skorzystać z pełnej akcji w postaci szybkiego ataku. Podczas niego można wyprowadzić wszystkie ataki na przeciwnika, choć nie ma wtedy czasu na inne rodzaje akcji jak chociażby przesunięcie się, przeładowanie czy przycelowanie. Sądzę, że podczas dalszej części szkolenia przejdziemy przez wszystkie te etapy.
Obecnie chciałbym byście poznali możliwe akcje związane z atakiem oraz to, co się podczas nich dzieje. Skoro tak rwiecie się do walki, to proszę bardzo:
- standardowy atak (akcja niepełna) wyprowadzenie zwykłego ataku na przeciwnika (nawet jeśli masz więcej niż 1 atak, to podczas tej akcji możesz wyprowadzić tylko 1 z nich i chodziaż teoretycznie masz jeszcze zapas jednej akcji niepełnej to nie może być ona przeznaczona na atak)
- szarża (pełna akcja) atakujesz z rozbiegu wykorzystując impet ruchu; daje to +10 do Walki Wręcz w pierwszej rundzie walki i wymaga przynajmniej 3 metrów rozbiegu
- szybki atak (pełna akcja) czyli atak z wyprowadzeniem wszystkich ataków; nie dotyczy to broni palnej oraz miotanej (za wyjątkiem łuków)
- szaleńczy atak (pełna akcja) atak na przeciwnika bez zważania na obronę; dostaje się wtedy +20% do Walki Wręcz, ale do następnej Twojej tury nie możesz ani unikać ani parować;
- postawa defensywna (niepełna akcja) poświęcenie się obronie kosztem ataków; nie można atakować, ale za to KAŻDY atak wymierzony w osobę broniącą się ma -20% kary do Walki Wręcz;
- ostrożny atak (pełna akcja) atak z możliwością przejścia do obrony; co prawda trafienie jest mniejsze o 10%, ale za to ma się do końca następnej tury +10% do parowania lub/i uniku;
- parowanie (niepełna akcja) dzięki tej postawie postać może próbować parować jeden atak , jeśli używa broni parującej w drugiej ręce to ma dodatkowo jedno parowanie jako darmowa akcja;
I tyle na początek. Będę się odwoływał do zawartych tu zapisów, byście mieli pogląd na to, co dzieje się w sesji. Pamiętajcie też, żeby nie pisać w sesji o tym, że "wykonuję niepełną akcję w postaci standardowego ataku". Spróbujcie zastąpić to czymś innym.
(jeśli ktoś posiada polski podręcznik do II edycji WFRP to proszę o podanie mi oficjalnych nazw tych ataków - posiadam tylko angielski i są to moje tłumaczenia).
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline