Cytat:
Napisał AJT Rozpisując mechanicznie:
1- Jeżeli bym pierwszy atak wykonał dodge. Mam kość jest 4 więc wyjdzie.
2- To ruch zwiększa mi się do 8.
3- Poza tym mogę podbiec do przeciwnika (E5)
4- Wykonać kolejny atak (Injure) - tu rzuty
5- I po ataku się wycofać (B7) bez żadnego zagrożenia kontratakiem?
Proszę daj mi znać, czy to jest ok. Czy jak gdzieś popełniłem błąd w rozmyślaniu, to gdzie.
Jeśli dobrze myślę, to co jakbym nie użył kości w pkt1, a rzut by mi nie wyszedł? Wtedy zaplanowałbym turę, a nie miała by ona szans powodzenia przez pierwszy rzut. Jak by wyglądała ona? |
Tak, bez żadnego zagrożenia kontratakiem chyba, że przeciwnikowi uda się Dodge i on ciebie skubnie. Dzięki temu Siła i Szybkość równoważą się... przynajmniej w teorii.
Bez udanego pierwszego rzutu w Dodge twój thulhu po prostu skieruje się do punktu docelowego - skoro nie będziesz teraz atakować to domyślnie odsuwasz się (ale nie na pole graniczne, bo to by była przegrana).
Cytat:
Napisał pppp Nie chcę taktyki, obecny system mnie całkowicie satysfakcjonuje. Walki są dla mnie dostatecznie ciekawe, nie mam ochoty na zabawę w minigrę bitewną |
Jutro wymyślę alternatywę, choć to poprzednie wydawało mi się... no, wydawało mi się, że niepotrzebnie spowolniło grę i było... hmm... ani taktyczne, ani losowe - coś pomiędzy, ale nie tak fajnie jak być powinno. Wymyślę coś, żeby była minigra bitewna i alternatywnie coś dla tych, którzy nie mają ochoty na minigry bitewne