Mógłbym spróbować przyrządzenie tej najpotężniejszej toksyny, jednakże szanse są małe 17+ na k20. Wtedy ta trucizna będzie trudniejsza do odpędzenia się (dla zwykłego ogra rzut 13 lub wyżej). Warto zainwestować w to, gdyż każda szansa na dodatkowe osłabienie wroga jest bezcenna. A w dodatku nie wiemy czy tylko z ogrami przyjdzie nam walczyć. Dwa dni drogi konno, a my pozbawieni jesteśmy tego przywileju, więc pewnie podróż wydłuży się o dzień bądź dwa. Wiele może się wydarzyć.
Skutecznymi miksturami są mikstury wybuchowe i ich różne rodzaje (szczególnie ta zwana miksturą wściekłego płomienia).
A podstawowa wybuchowa mikstura z D&D handbook to Flask of Alchemist's Fire.
Cytat:
You can throw a flask of alchemist’s fire as a splash weapon. Treat this attack as a ranged touch attack with a range increment of 10 feet.
A direct hit deals 1d6 points of fire damage. Every creature within 5 feet of the point where the flask hits takes 1 point of fire damage from the splash. On the round following a direct hit, the target takes an additional 1d6 points of damage. If desired, the target can use a full-round action to attempt to extinguish the flames before taking this additional damage. Extinguishing the flames requires a DC 15 Reflex save. Rolling on the ground provides the target a +2 bonus on the save. Leaping into a lake or magically extinguishing the flames automatically smothers the fire.
|
Można by tak nas uzbroić w kilka takich mikstur i rzucać nimi jak granatami.
@Edit
A co do materiałów wybuchowych, to alchemik ma do nich dostęp. W Book of Vile Darkness (str 41-44) jest Festering Bomb i różnego rodzaju proch.