1. KW określa, jak działają na potwora czary.
Jeśli potwór ma 2KW, to może na niego podziałać np. uśpienie (działa na 4 KW istot), a jeśli ma 8 KW to go nie uśpisz.
Oczywiście są potwory odporne na uśpienie bez względu na ilość kostek.
2k12 oznacza, że aby określić, ile życia ma taki ghoul, to powinieneś 2 razy rzucić kostką k12. Zakres wyników - od 2 do 24. Jeśli trafisz na bandę ghouli, to jeden może mieć podręcznikowe 13 PW, inny 3, a jeszcze inny 24.
Proponowałbym nie zaczynać od spotkań z potworem o skali wyzwania 1
2. Czarodziej nie
musi, a
może przygotowywać zwoje.
Tak jak napisał Wnerwik - zwoje to dodatkowa pula zaklęć.
3. Ateizm jest możliwy, ale się nie opłaca. Bogowie są, bez względu na to, czy postać w nich wierzy, czy nie.
6. Nie możesz.
8. Tak.
9. Tak. Na przykład dla niziołków premiowe języki to elfi, gnomi, goblini, krasnoludzki i orkowy i z tej puli musisz wybrać. Niziołek-czarodziej może wziąć język smoczy jako premiowy.
10. Czarodziej może przygotować czary tylko wtedy, gdy ma księgę. Gdy mu ją kto ukradnie, to nie ma z czego się uczyć.
Mistrzostwo w czarach - wybierasz czary, których się możesz uczyć bez księgi.