Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 28-01-2013, 15:50   #407
xeper
 
xeper's Avatar
 
Reputacja: 1 xeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputację
A teraz to co przygotowałem o ZIOŁACH.

AFRALL
Dostępność – znikoma (-30)
Środowisko - góry
Forma - korzeń
Aplikacja – okład z papki (+10)
Efekty Uboczne – wysypka
Czas działania – 24 godziny
Działanie – znacznie przyspiesza leczenie ran. Lekko ranny odzyskuje 3 punkty ŻYW dziennie; cieżko ranny 3 ŻYW tygodniowo

BARYTUK ŚNIADY

Dostępność – rzadki (-20)
Środowisko - leśne
Forma - kapelusz
Aplikacja – wywar (+20)
Efekty Uboczne – wymioty
Czas działania – k10 godzin
Działanie – silne działanie usypiające. Po spożyciu wywaru należy wykonać test ODP (-10). Nieudany oznacza zapadnięcie w głęboki sen.

BŁOGIEL CIERNISTY
Dostępność – znikoma (-30)
Środowisko - leśne
Forma - kora
Aplikacja – napój (0)
Efekty Uboczne – zawroty głowy
Czas działania – k10 minut
Działanie – szczególnie wykorzystywany przez magów. Zmniejsza obrażenia od Skazy o połowę.

CIEWORT
Dostępność - znikoma (-30)
Środowisko - leśne
Forma - jagody
Aplikacja - destylat (-10)
Efekty Uboczne - trwale obniża WT postaci o 1
Czas działania – k10 minut
Działanie - zwiększa szanse rzucenia czaru. Postać czarująca dodaje 4 podczas określania poziomu mocy.

DALECZNIK BIAŁY
Dostępność - mała (0)
Środowisko - łąki
Forma - korzeń
Aplikacja - proszek (0)
Efekty Uboczne - po upływie czasu działania postać odczuwa silne bóle głowy, jeśli nie powiedzie się jej test ODP
Czas działania – 1 godzina
Działanie - nieznacznie wyostrza zmysły. +5 do testów spostrzegawczości przez 1 godzinę

DRAWIA
Dostępność - rzadka (-20)
Środowisko - wodne
Forma - łodygi
Aplikacja - spożycie mleczka wyciśniętego z rośliny (0)
Efekty Uboczne – bezsenność
Czas działania – trzy godziny
Działanie - poprawia koncentrację i skupienie. Zapewnia modyfikator +10 do SW przez okres trzech godzin.

ENGASS
Dostępność - sporadyczne (-10)
Środowisko - leśne
Forma - młode pędy
Aplikacja - rzucie (-)
Efekty Uboczne - zbyt częste używanie prowadzi do bezsenności
Czas działania – pół godziny
Działanie - ma lekkie działanie pobudzające. zapewnia +5 do WW i ZR przez pół godziny

GOSTYNIEC
Dostępność – znikoma (-30)
Środowisko - łąki
Forma - kwiaty
Aplikacja – proszek (0)
Efekty Uboczne - biegunka
Czas działania – k10 dni
Działanie – silna trucizna osłabiająca organizm. Spożycie powoduje obniżenie wszystkich cech głównych o 5%

GROMNIK
Dostępność - rzadki (-20)
Środowisko - leśne
Forma - bulwy
Aplikacja - sok (+10)
Efekty Uboczne - zatwardzenie
Czas działania – k10 rund
Działanie - częściowo blokuje odczuwanie bólu. Przez k10 rund obrażenia postaci zmniejsza się o 1.

LEPIK NISKI
Dostępność - rzadka (-20)
Środowisko – nadmorskie wydmy
Forma - liście
Aplikacja - maść (+10)
Efekty Uboczne – brak
Czas działania - godzina
Działanie - czasowo podnosi Krzepę postaci o 5.

NIECIA JASNOROŚL

Dostępność – sporadyczne (-10)
Środowisko - suche
Forma - liście
Aplikacja – napój (0)
Efekty Uboczne - senność
Czas działania – k10 godzin
Działanie – umożliwia widzenie niemal w całkowitych ciemnościach

PERDYLIUM
Dostępność – rzadki (-20)
Środowisko - podziemne
Forma - łodygi
Aplikacja – pasta (+10)
Efekty Uboczne - brak
Czas działania - natychmiastowe
Działanie – pasta nałożona na ostrze broni, zadaje dodatkowe k10 obrażeń przy pierwszym celnym trafieniu

ROJNIK CZARNY
Dostępność – sporadyczne (-10)
Środowisko - bagna
Forma – owoce
Aplikacja – wywar (0)
Efekty Uboczne – rozmyty wzrok
Czas działania – k10 godzin
Działanie – zwiększa koordynację, zapewniając premię 5% do Zr.

SKULIMA PŁOŻĄCA
Dostępność - sporadyczna (-10)
Środowisko - łąki
Forma - kwiaty
Aplikacja - napój (0)
Efekty Uboczne – senność
Czas działania – 24 godziny
Działanie - podnosi krzepliwość krwi, skutecznie tamując krwotoki

STIURGA
Dostępność - sporadyczne (-10)
Środowisko - leśne
Forma - liście
Aplikacja - maść (+10)
Efekty Uboczne - brak
Czas działania - natychmiastowe
Działanie - maść nałożona na rany natychmiast leczy 3 ŻYW. Ciężko rannym przywraca 1 ŻYW.

SVARTBLAD
Dostępność - rzadkie (-20)
Środowisko - bagna
Forma - liście
Aplikacja - napój (0)
Efekty Uboczne - po trzecim użyciu, za każdym kolejnym, należy wykonać test ODP. Nieudany oznacza, że na skórze pojawiają się czarne przebarwienia (-5 OGD)
Czas działania - natychmiastowe
Działanie - doskonałe antidotum na każdą truciznę i jad. Zapewnia +30 do testu ODP.

SZCZYR
Dostępność – rzadkie (-20)
Środowisko - podmokłe
Forma - kłącza
Aplikacja – mleczko (+10)
Efekty Uboczne – nadaktywność
Czas działania - godzina
Działanie – zakropienie oczu wyostrza wzrok. Zapewnia modyfikator +5 do US i efekty zdolności bystry wzrok.

ŚLEPERA NASKALNA
Dostępność – mała (0)
Środowisko - górskie
Forma - porost
Aplikacja – bezpośrednie spożycie (-)
Efekty Uboczne - depresja
Czas działania – k10 godzin
Działanie – zwiększa ODP o 5%

Dostępność - modyfikuje test przeszukiwania, konieczny do znalezienia rośliny;
Środowisko - podaje, gdzie można znaleźć daną roślinę;
Forma - określa, którą część rośliny się wykorzystuje;
Aplikacja - określa, w jaki sposób podaje się zioło; modyfikuje test wiedzy przy przygotowywaniu;
Efekty uboczne - efekty jakie mogą wystąpić po nieudanym teście aplikacji lub nadmiernym stosowaniu i nieudanym teście ODP;
Czas działania - czas przez jaki zioło daje efekt;
Działanie - opis efektów jakie przynosi spożycie rośliny.
 
xeper jest offline