Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Fantasy > Archiwum sesji z działu Fantasy
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 25-01-2013, 20:28   #401
 
xeper's Avatar
 
Reputacja: 1 xeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputację
Mnożnik x2 będziemy stosować za każdym razem, gdy ofiara nie może się bronić. Powinno wyjść sensownie.

Rzeczywiście Furii Iliena jeszcze do tej pory nie było, ale nie ukrywam, że w obecnej sytuacji przydałaby się Wam bardzo.

Na koniec prośba: korzystając z tego posta o mechanice ([komentarze] Niebezpieczeństwo na wschód od Vix), moglibyście w postach o walce wpisywać na dole małym drukiem akcje jakie podejmujecie, bo czasem mam wrażenie, że chcecie zrobić zbyt wiele.
 
xeper jest offline  
Stary 26-01-2013, 08:05   #402
 
Wnerwik's Avatar
 
Reputacja: 1 Wnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetnyWnerwik jest po prostu świetny
Lojalnie uprzedzam, że nie będzie mnie do jutrzejszego wieczora.

Pewnie jak teraz wyjdę zza tej chatki to będę rzucał na strach? :P
 

Ostatnio edytowane przez Wnerwik : 26-01-2013 o 08:07.
Wnerwik jest offline  
Stary 27-01-2013, 15:15   #403
 
xeper's Avatar
 
Reputacja: 1 xeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputację
Walczymy dalej. Oby z większym powodzeniem (oczywiście dla Was), przecież Wam źle nie życzę i jak widzicie jestem całkowicie bezstronny.

Ci mutanci co obserwują zdarzenia w kręgu muszą chyba być ślepi, ale pocieszam się faktem, że w każdej następnej rundzie ich modyfikator do spostrzegawczości rośnie o 10.

Coen, jak nie chcesz to nie musisz nic pisać. Abdulowi nie powiódł się kolejny test na strach, więc do niczego nie przymuszam. Daj tylko znać, że pomijasz kolejkę.
 
xeper jest offline  
Stary 27-01-2013, 16:07   #404
 
Yzurmir's Avatar
 
Reputacja: 1 Yzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie coś
Oj, ja mam coraz gorsze przewidywania co do wyniku tej walki. Z samymi mutantami-"legionistami" byśmy sobie poradzili, ale jeszcze ta bestia... No, chyba że wystarczy zabić szamana. Nie wiem tylko, jak to będzie, gdy widzowie zorientują się, co się dzieje.

A muszę przyznać, że to jest rozbrajająco śmieszne, że oni jeszcze nie załapali, że my tam walczymy. Co się u nich dzieje? "Ty, stary... cza... czto... czy ty wizysz to, czo ja... wizę? O, tam... Nie, nie tam... Nie... w lewo, czło... wiku... bardzij w... leeewo. Jak to: który lewo?"

W każdym razie to chyba nauczka dla wszystkich tych, którzy przez całą sesję gadali "zabijmy to, zabijmy tamto, wszystko zabijmy!". Przynajmniej ja mam już fabularną podbudowę pod akt bezwstydnej ucieczki, do którego wkrótce dojdzie.

Ostatnia sprawa to moje pila. Teraz jestem już w zwarciu, więc się nie przydadzą, a szkoda, bo akurat do tej walki (w przeciwieństwie do wcześniejszych) by się nadały, gdyby tylko nie było takiego pośpiechu. Ale pomyślałem sobie, że na mojej karcie postaci zaznaczone są jak normalne oszczepy, podczas gdy ich zastosowanie było specyficzne. Xeper, dałoby się zrobić taką zasadę specjalną, że jak wróg ma tarczę i zostanie trafiony przez pilum, to nie może używać tej tarczy (z której sterczy włócznia), ale samo pilum także jest zepsute? Po starciu oba dałoby się naprawić po udanym teście jakiegoś rzemiosła.
 
Yzurmir jest offline  
Stary 27-01-2013, 18:30   #405
 
Szamexus's Avatar
 
Reputacja: 1 Szamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znanySzamexus wkrótce będzie znany
Xeper - podpadlem czymś ?
 
__________________
Pro 3:3 bt "(3) Niech miłość i wierność cię strzeże; przymocuj je sobie do szyi, na tablicy serca je zapisz"
Szamexus jest offline  
Stary 28-01-2013, 15:30   #406
 
xeper's Avatar
 
Reputacja: 1 xeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Yzurmir Zobacz post
A muszę przyznać, że to jest rozbrajająco śmieszne, że oni jeszcze nie załapali, że my tam walczymy. Co się u nich dzieje? "Ty, stary... cza... czto... czy ty wizysz to, czo ja... wizę? O, tam... Nie, nie tam... Nie... w lewo, czło... wiku... bardzij w... leeewo. Jak to: który lewo?"
Ja bym powiedział, że to raczej żałosne No ale skoro sobie ustaliłem taką zasadę przed walką, że zauważą Was po udanym teście spostrzegawczości, z modyfikatorem +10 od którejś tam tury, wzrastającym o kolejne 10 w każdej następnej turze, to mam zamiar się tego trzymać. I efekty są takie, a nie inne.
Z drugiej strony może teraz (znaczy się w tej rundzie) ktoś im zasugeruje co się naprawdę dzieje

Cytat:
Napisał Yzurmir Zobacz post
Ostatnia sprawa to moje pila. Teraz jestem już w zwarciu, więc się nie przydadzą, a szkoda, bo akurat do tej walki (w przeciwieństwie do wcześniejszych) by się nadały, gdyby tylko nie było takiego pośpiechu. Ale pomyślałem sobie, że na mojej karcie postaci zaznaczone są jak normalne oszczepy, podczas gdy ich zastosowanie było specyficzne. Xeper, dałoby się zrobić taką zasadę specjalną, że jak wróg ma tarczę i zostanie trafiony przez pilum, to nie może używać tej tarczy (z której sterczy włócznia), ale samo pilum także jest zepsute? Po starciu oba dałoby się naprawić po udanym teście jakiegoś rzemiosła.
Może być tak: trafienie w wybraną lokację - TARCZA, tak jak zwykle odbywa się z modyfikatorem -20 do US. Udane oznacza, że przeciwnik musi wykonać test K, lub jego tarcza jest nieprzydatna w walce. Istnieje 30% szans na to, że pilum można użyć ponownie.

I w związku z tym proponowałbym nową zdolność: LEGIONOWY TRENING - bohater potrafi z wprawą stosować wojskowe techniki walki. Zapewnia mu to modyfikator +5 do WW i parowania gdy walczy z pomocą gladiusa i scutum, a także zmniejsza do -10 modyfikator przy rzucie pilum do tarczy.

Cytat:
Napisał Szamexus Zobacz post
Xeper - podpadlem czymś ?
Właśnie o to chodzi, że nie Cała mechanika jest jawna, więc chyba widać, że akurat tak wyszło.
 
xeper jest offline  
Stary 28-01-2013, 15:50   #407
 
xeper's Avatar
 
Reputacja: 1 xeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputację
A teraz to co przygotowałem o ZIOŁACH.

AFRALL
Dostępność – znikoma (-30)
Środowisko - góry
Forma - korzeń
Aplikacja – okład z papki (+10)
Efekty Uboczne – wysypka
Czas działania – 24 godziny
Działanie – znacznie przyspiesza leczenie ran. Lekko ranny odzyskuje 3 punkty ŻYW dziennie; cieżko ranny 3 ŻYW tygodniowo

BARYTUK ŚNIADY

Dostępność – rzadki (-20)
Środowisko - leśne
Forma - kapelusz
Aplikacja – wywar (+20)
Efekty Uboczne – wymioty
Czas działania – k10 godzin
Działanie – silne działanie usypiające. Po spożyciu wywaru należy wykonać test ODP (-10). Nieudany oznacza zapadnięcie w głęboki sen.

BŁOGIEL CIERNISTY
Dostępność – znikoma (-30)
Środowisko - leśne
Forma - kora
Aplikacja – napój (0)
Efekty Uboczne – zawroty głowy
Czas działania – k10 minut
Działanie – szczególnie wykorzystywany przez magów. Zmniejsza obrażenia od Skazy o połowę.

CIEWORT
Dostępność - znikoma (-30)
Środowisko - leśne
Forma - jagody
Aplikacja - destylat (-10)
Efekty Uboczne - trwale obniża WT postaci o 1
Czas działania – k10 minut
Działanie - zwiększa szanse rzucenia czaru. Postać czarująca dodaje 4 podczas określania poziomu mocy.

DALECZNIK BIAŁY
Dostępność - mała (0)
Środowisko - łąki
Forma - korzeń
Aplikacja - proszek (0)
Efekty Uboczne - po upływie czasu działania postać odczuwa silne bóle głowy, jeśli nie powiedzie się jej test ODP
Czas działania – 1 godzina
Działanie - nieznacznie wyostrza zmysły. +5 do testów spostrzegawczości przez 1 godzinę

DRAWIA
Dostępność - rzadka (-20)
Środowisko - wodne
Forma - łodygi
Aplikacja - spożycie mleczka wyciśniętego z rośliny (0)
Efekty Uboczne – bezsenność
Czas działania – trzy godziny
Działanie - poprawia koncentrację i skupienie. Zapewnia modyfikator +10 do SW przez okres trzech godzin.

ENGASS
Dostępność - sporadyczne (-10)
Środowisko - leśne
Forma - młode pędy
Aplikacja - rzucie (-)
Efekty Uboczne - zbyt częste używanie prowadzi do bezsenności
Czas działania – pół godziny
Działanie - ma lekkie działanie pobudzające. zapewnia +5 do WW i ZR przez pół godziny

GOSTYNIEC
Dostępność – znikoma (-30)
Środowisko - łąki
Forma - kwiaty
Aplikacja – proszek (0)
Efekty Uboczne - biegunka
Czas działania – k10 dni
Działanie – silna trucizna osłabiająca organizm. Spożycie powoduje obniżenie wszystkich cech głównych o 5%

GROMNIK
Dostępność - rzadki (-20)
Środowisko - leśne
Forma - bulwy
Aplikacja - sok (+10)
Efekty Uboczne - zatwardzenie
Czas działania – k10 rund
Działanie - częściowo blokuje odczuwanie bólu. Przez k10 rund obrażenia postaci zmniejsza się o 1.

LEPIK NISKI
Dostępność - rzadka (-20)
Środowisko – nadmorskie wydmy
Forma - liście
Aplikacja - maść (+10)
Efekty Uboczne – brak
Czas działania - godzina
Działanie - czasowo podnosi Krzepę postaci o 5.

NIECIA JASNOROŚL

Dostępność – sporadyczne (-10)
Środowisko - suche
Forma - liście
Aplikacja – napój (0)
Efekty Uboczne - senność
Czas działania – k10 godzin
Działanie – umożliwia widzenie niemal w całkowitych ciemnościach

PERDYLIUM
Dostępność – rzadki (-20)
Środowisko - podziemne
Forma - łodygi
Aplikacja – pasta (+10)
Efekty Uboczne - brak
Czas działania - natychmiastowe
Działanie – pasta nałożona na ostrze broni, zadaje dodatkowe k10 obrażeń przy pierwszym celnym trafieniu

ROJNIK CZARNY
Dostępność – sporadyczne (-10)
Środowisko - bagna
Forma – owoce
Aplikacja – wywar (0)
Efekty Uboczne – rozmyty wzrok
Czas działania – k10 godzin
Działanie – zwiększa koordynację, zapewniając premię 5% do Zr.

SKULIMA PŁOŻĄCA
Dostępność - sporadyczna (-10)
Środowisko - łąki
Forma - kwiaty
Aplikacja - napój (0)
Efekty Uboczne – senność
Czas działania – 24 godziny
Działanie - podnosi krzepliwość krwi, skutecznie tamując krwotoki

STIURGA
Dostępność - sporadyczne (-10)
Środowisko - leśne
Forma - liście
Aplikacja - maść (+10)
Efekty Uboczne - brak
Czas działania - natychmiastowe
Działanie - maść nałożona na rany natychmiast leczy 3 ŻYW. Ciężko rannym przywraca 1 ŻYW.

SVARTBLAD
Dostępność - rzadkie (-20)
Środowisko - bagna
Forma - liście
Aplikacja - napój (0)
Efekty Uboczne - po trzecim użyciu, za każdym kolejnym, należy wykonać test ODP. Nieudany oznacza, że na skórze pojawiają się czarne przebarwienia (-5 OGD)
Czas działania - natychmiastowe
Działanie - doskonałe antidotum na każdą truciznę i jad. Zapewnia +30 do testu ODP.

SZCZYR
Dostępność – rzadkie (-20)
Środowisko - podmokłe
Forma - kłącza
Aplikacja – mleczko (+10)
Efekty Uboczne – nadaktywność
Czas działania - godzina
Działanie – zakropienie oczu wyostrza wzrok. Zapewnia modyfikator +5 do US i efekty zdolności bystry wzrok.

ŚLEPERA NASKALNA
Dostępność – mała (0)
Środowisko - górskie
Forma - porost
Aplikacja – bezpośrednie spożycie (-)
Efekty Uboczne - depresja
Czas działania – k10 godzin
Działanie – zwiększa ODP o 5%

Dostępność - modyfikuje test przeszukiwania, konieczny do znalezienia rośliny;
Środowisko - podaje, gdzie można znaleźć daną roślinę;
Forma - określa, którą część rośliny się wykorzystuje;
Aplikacja - określa, w jaki sposób podaje się zioło; modyfikuje test wiedzy przy przygotowywaniu;
Efekty uboczne - efekty jakie mogą wystąpić po nieudanym teście aplikacji lub nadmiernym stosowaniu i nieudanym teście ODP;
Czas działania - czas przez jaki zioło daje efekt;
Działanie - opis efektów jakie przynosi spożycie rośliny.
 
xeper jest offline  
Stary 28-01-2013, 17:21   #408
 
Yzurmir's Avatar
 
Reputacja: 1 Yzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie coś
Podoba mi się.

Jeśli ktoś tylko deklaruje, że idzie do lasu i zbiera wszystkie zioła, które wpadną mu w oko, to jak rzuca?

Czy efekty uboczne da się jakoś zwalczać albo neutralizować? Na przykład Svartblad daje dość groźny efekt po trzecim użyciu. Liczy się tylko użycia w krótkim czasie, czy w ogóle? Na przykład mogę wziąć Svartblad trzy razy, poczekać rok, wziąć go po raz czwarty i będę musiał zdawać test Odp.? Albo czy da się jakoś wyleczyć efekt uboczny Ciewortu? -1 Wt to bardzo duża cena, a magowie już i tak mają ciężko.

Czy poszczególne aplikacje mają jakieś czasy przygotowania? Na przykład żeby zrobić z czegoś wywar, to trzeba najpierw gotować to zioło przez x dni albo coś takiego?

Legionowy trening by mnie interesował, ale żeby to miało sens, to Hallex musiałby chyba najpierw zacząć ćwiczyć z jakimś starym legionistą zanim wykupi tę Zdolność.
 
Yzurmir jest offline  
Stary 28-01-2013, 17:53   #409
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
Zioła bardzo fajne przygotowane
A Yzumir zdążył już zadać pytania, które też by mnie interesowały
 
AJT jest offline  
Stary 28-01-2013, 19:07   #410
 
xeper's Avatar
 
Reputacja: 1 xeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputacjęxeper ma wspaniałą reputację
Poszukiwanie konkretnej rośliny - należy wykonać test przeszukiwania zmodyfikowany przez trudność znalezienia. Takie poszukiwania konkretnej rośliny zajmują cztery godziny. Czas jest redukowany o godzinę za każdy stopień sukcesu w teście. Podczas poszukiwań zielarz nie może zajmować się niczym innym - całkowicie poświęca się pracy.

Rozglądanie się za czymkolwiek - jeżeli postać po prostu patrzy co można zebrać, przyjmuje się, że poszukiwania zajmują osiem godzin. Wynik testu porównuje się do poniższej tabeli. Gracz może zdecydować, że dzieli swój wynik pomiędzy więcej niż jedną roślinę (np. 3 stopnie sukcesu gwarantują znalezienie k10 roślin o małym występowaniu lub 3*2k10 powszechnych lub dowolnej kombinacji sumującej się do trzech).

wynik testu / rezultat poszukiwań

porażka / nic ciekawego
sukces / 2k10 powszechnych roślin
1 stopień sukcesu / 2k10 roślin o dużej częstości występowania
2 stopnie sukcesu / 2k10 roślin o przeciętnej częstości
3 stopnie sukcesu / k10 roślin o małej częstości
4 stopnie sukcesu / k10 roślin o sporadycznej częstości
5 stopni sukcesu / k10 roślin o rzadkiej częstości
6 stopni sukcesu / k10 roślin o znikomej częstości

Poza ziołami o wyjątkowo silnym działaniu, zielarz może zbierać rośliny o słabszym działaniu, które wykorzystywane są w ziołolecznictwie. Mają one powszechną, dużą i przeciętną trudność znalezienia. Zbierane mogą być w celu zarobkowym.

Powszechna: babka, borówka, bylica, chaber, dziurawiec, fiołek, głóg, jałowiec, konwalia, krwawnik, lipa, macierzanka, mięta, mniszek, nagietek, pierwiosnek, pięciornik, podbiał, pokrzywa, przywrotnik, rdest, róża, rumianek, skrzyp, szałwia, świetlik, tymianek, wierzba, żywokost;

Duża: arnika, bluszcz, czosnek, dymnica, dziewanna, glistnik jaskółcze ziele, jemioła, kalina, kozłek, lubczyk, łopian, mącznica, melisa, morszczyn, mydlnica, nawłoć, ogórecznik, ostryż, prawoślaz, serdecznik, tarczownica, tatarak, wiązówka, wiesiołek, wilżyna;

Przeciętna: aloes, arcydzięgiel, czyściec, drapacz, jasnota, jeżówka, kocanki, kozieradka, kruszyna, marzanka, nostrzyk, oman wielki, ostropest, rutwica, rzewień, tasznik, złocień;

Co do efektów ubocznych. Efekt uboczny (ten ze względu na częstość aplikacji) ma on zastosowanie jeśli zioło przyjmuje się dzień po dniu, przez kilka dni bez przerwy. Błędne przygotowanie skutkuje efektem ubocznym zaraz po spożyciu.
Svartblad - trzy razy w krótkim okresie czasu.
Efekty uboczne mijają same po kilku dniach, jeśli wstrzyma się przyjmowanie zioła.
Przygotowanie nie zajmuje zbyt dużo czasu.

Tak też właśnie z Legionowym treningiem myślałem. Postacie mogłyby go wziąć jako startową jeśli miałyby legionową przeszłość lub nabyć w trakcie gry, po właściwym treningu.
 
xeper jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:49.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172