Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 11-02-2013, 10:12   #13
arm1tage
 
arm1tage's Avatar
 
Reputacja: 1 arm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumnyarm1tage ma z czego być dumny
MECHANIKA UŚWIADAMIANIA SOBIE SNU PRZEZ MARKA


MG robi test rzutowy dla Marka , jeśli zaczną się dziać dziwne rzeczy. Ilość kości do rzutu - wartość Wiedza: Ekstrakcje (czyli szkolony w temacie bardziej będzie miał szansę się domyśleć). Poziom trudności rzutu ustala MG - im więcej "bałaganu" czy zgrzytów rzeczywistości we śnie - tym będzie on niższy.

Do zorientowania się potrzeba będzie 3 sukcesów - trzy zaliczone rzuty k10 - powyżej Stopnia Trudności (czyli pełen sukces).

Rzut będzie powtarzany później, jeśli nastąpi eskalacja dziwnych zdarzeń, ale jeśli zostaną one na podobnym poziomie to już nie.
 
__________________
MG: "Widzisz swoją rodzinną wioskę potwornie zniszczoną, chaty spalone, swoich
znajomych, przyjaciół z dzieciństwa leżących we własnej krwi na uliczkach."
Gracz: "Przeszukuję. "
arm1tage jest offline