Trochę numeromanii, ale w dobrej intencji ułatwienia Wam konstruowania mechanicznej części BG:
Orientacyjnie, cecha na poziomie:
17-18 - talent, "złote dziecko" z jakiejś dziedziny w historii życia
16-15 - wyjątkowo uzdolniony, w danej dziedzinie "robota pali mu się w rękach", albo "nauka sama wchodzi"
13-14 - ponadprzeciętny, od niego ściągało się na lekcjach
9-12 - przeciętność, nieco in plus lub in minus
7-8 - wolniej myśli, niezgrabny, niepewny, brzydki
4 -6 poważna wada, zwykle ujmowana w kategorii choroby (niedorozwój mięśni, ciężka anemia, niedorozwój umysłowy itp.)
1-3 - bardzo ciężka choroba
Orientacyjnie, umiejętność na poziomie:
10% - świeżo upieczony kursant, potknie się o własne nogi
20% - nowicjusz, szkoła średnia, jeżeli to język obcy - przeczyta nagłówki i proste artykuły
25% - minimum w przypadku większości pojazdów - samochodów, motocykli, żaglówek itp. Bez potrzeby testu w sprzyjających lub przeciętnych warunkach obsłuży pojazd/samolot.
40% - utalentowany nowicjusz, licencjat z wyróżnieniem. Taki poziom umiejętności miał amator -astronom Clyde Tombaugh gdy w 1930 odkrył Pluton
50% - minimum potrzebne, by wykonywać zawód, płynnie posługiwać się językiem; naukowiec/przedsiębiorca znany lokalnie
60% - solidny zawodowiec, sól tej ziemi.
75% - odpowiednik tytułu doktora; młody strzelec wyborowy; naukowiec/przedsiębiorca znany w skali kraju; ekspert
90% - znany na świecie naukowiec; snajper; wysokiej klasy ekspert
Górna granica umiejętności podczas tworzenia postaci to 75%
Minimalny wiek postaci to Wykształcenie + 6 lat; za każde postarzenie postaci o 10 lat otrzymuje się dodatkowe punkty: +20 na umiejętności zawodowe i +20 na umiejętności dowolne (hobby). ALE. Za każde 10 lat (pełne lub zaczęte) powyżej 40, należy odjąć z cech początkowych 1 punkt od - do wyboru: S, KON, ZR, WYG
Wygląd to pierwsze wrażenie. Wieść gminna niesie, że ludzie urodziwi częściej dostają pomoc i bardziej im się ufa, ale każdy kij ma dwa końce...
Ostatnio edytowane przez Reinhard : 06-03-2013 o 10:40.
|