Już dodałem pod mapką
Przepraszam bardzo za opóźnienie. później opiszę efekt działań Avaralla
PS Co do granatu Kerm to tak rzucanie oblicza się jak strzelanie, z tym, że ujemne modyfikatory do rzutu są głównie z odległości rzutu
W razie chybienia opis jest w pierwszym poście, ale dla ułatwienia wkleję go tutaj ponownie.
W wypadku trafienia wybuch obejmuje kwadrat 3x3. Jeśli test rzucania się nie powiedzie, należy rzucić k12 by wylosować kierunek, na postawie wskazówek zegara. Potem rzuca się k6 by określi o ile pól granat zboczył z kursu.
W Savage Worlds prawie każdy test wykonuje się dla skali trudności 4
po prostu trudność w tym systemie modyfikują modyfikatory zależne od sytuacji
A dzięki temu gracz domyślnie musi tylko rzucić i sprawdzić czy ma 4 lub więcej od cała filozofia
Wyjątkiem jest walka wręcz gdzie ST to Obrona wroga. Obrażenia które porównuje się w Wytrzymałością i testy przeciwstawne, gdzie ST to wynik drugiej postaci jak np przy przeciąganiu liny
PS2 Avarall zebrałeś karabin z ziemi już w poprzedniej turze, bo do biegania nie ma kar za wiele akcji
Ale i tak masz wynik 0 więc nie ma o czym mówić ;] poszło w ziemie i w niebo sporo od celu. Widać ręce Ci jeszcze trochę drżą ze strachu.
EDIT
dopiero zauważyłem, że podniosłeś jeszcze amunicję
więc miałeś rację z karą za wile akcji.