Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Postapokalipsa > Archiwum sesji z działu Postapokalipsa
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Postapokalipsa Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Postapo (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 14-03-2013, 10:43   #41
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Dobra możemy dojść do jakiegoś kompromisu. Co do inicjatywy to w takim razie zostaje tak jak jest. Jeśli jednak wiecie, że nie będziecie mieli czasu później odpisać, a nie chcecie tracić kolejki to proszę o wklejenie posta z rzutami od razu do komentarzy. Mam nadzieję, że nie będzie to nagminnie wykorzystywane ale da możliwość by osoby z mniejszą ilością czasu, miały większą szansę wyrobić się z postem. Potem post ten z komentów gracz będzie mógł wkleić w swojej kolejce. Jeśli nie będzie się wyrabiał to wtedy najprawdopodobniej ja go wkleje w jego imieniu.

Jeśli chodzi o kostnicę. Dobrze Nasty uaktywnie dla Ciebie te kości. W najgorszym wypadku po prostu będzie robiła dorzuty na kostnicy. Rozumiem, że nie dla każdego może być to wygodnie narzędzie. Proszę jednak by reszta graczy dalej wykorzystywała kostnicę Wierzę, że raz dwa trafią wam się lepsze rzuty Nasty wyjątkowo ten jeden raz zezwolę na wykonanie ruchu, by od nowa nie wklejać mapy, odświeżać itp. Mam nadzieję, że Scarhead się nie obrazi za to dla równowagi Scarhead możesz ruszyć się dwa razy w swojej następnej turze. Sądzę, że pozwoli Ci to też trochę uratować skórę przed coraz bliższymi zombiakami Sądzę jednak, że nie będzie już potrzeby wykonywać testów odwagi, więc to jednorazowa sytuacja.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 14-03-2013, 11:01   #42
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
MG, podaj kolejność
 
Kerm jest offline  
Stary 14-03-2013, 11:48   #43
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Już dodałem pod mapką Przepraszam bardzo za opóźnienie. później opiszę efekt działań Avaralla

PS Co do granatu Kerm to tak rzucanie oblicza się jak strzelanie, z tym, że ujemne modyfikatory do rzutu są głównie z odległości rzutu W razie chybienia opis jest w pierwszym poście, ale dla ułatwienia wkleję go tutaj ponownie.

W wypadku trafienia wybuch obejmuje kwadrat 3x3. Jeśli test rzucania się nie powiedzie, należy rzucić k12 by wylosować kierunek, na postawie wskazówek zegara. Potem rzuca się k6 by określi o ile pól granat zboczył z kursu.

W Savage Worlds prawie każdy test wykonuje się dla skali trudności 4 po prostu trudność w tym systemie modyfikują modyfikatory zależne od sytuacji A dzięki temu gracz domyślnie musi tylko rzucić i sprawdzić czy ma 4 lub więcej od cała filozofia Wyjątkiem jest walka wręcz gdzie ST to Obrona wroga. Obrażenia które porównuje się w Wytrzymałością i testy przeciwstawne, gdzie ST to wynik drugiej postaci jak np przy przeciąganiu liny

PS2 Avarall zebrałeś karabin z ziemi już w poprzedniej turze, bo do biegania nie ma kar za wiele akcji Ale i tak masz wynik 0 więc nie ma o czym mówić ;] poszło w ziemie i w niebo sporo od celu. Widać ręce Ci jeszcze trochę drżą ze strachu.

EDIT
dopiero zauważyłem, że podniosłeś jeszcze amunicję więc miałeś rację z karą za wile akcji.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 14-03-2013 o 16:58.
JPCannon jest offline  
Stary 14-03-2013, 15:42   #44
 
Dhratlach's Avatar
 
Reputacja: 1 Dhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Kerm Zobacz post
Kostnica na LI nie nadaje się do tego systemu.
Wyrzucisz k8=8 i drugi raz już rzucić nie można.
Na zasadzie drugi raz nie wypadnie 8, czy nie będzie można wykonać drugiego rzutu? Z tym drugim to mit, sprawdziłem

Wracając do tematu i po przejrzeniu mapki. Stawiam 5 naboi 9mm na "Oczko". Ma apteczkę i zapasowy magazynek, na prawo LKM. Jeżeli wesprze Zielonego przy zombiakach i zadziałają w tandemie to może przetrwają.

EDIT: Fakt, nie da rady powtórzyć rzutu. Myślałem raczej o "n" rzutach w jednej komendzie rzutu. Nie ma to jak popołudniowe nieogarnięcie
 
__________________
Rozmowy przy kawie są mhroczne... dlatego niektórzy rozjaśniają je mlekiem!

Ostatnio edytowane przez Dhratlach : 14-03-2013 o 17:37. Powód: Odp. na poniższy post
Dhratlach jest offline  
Stary 14-03-2013, 15:57   #45
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Z tego co sam sprawdzałem to trzeba wykonać wszystkie rzuty za jednym razem, a potem kostka w poście znika Chodzi o powtarzanie rzutu. Podeślesz mi link do posta gdzie udało Ci się w jednym poście dwa razy wykonać rzut?

Avarall przypominam Ci o opcji używania fuksów i poprawiania w ten sposób niefartownych rzutów Chyba, że wolisz zachować na gorsze chwile. Poza tym polecam też używać serii trzypociskowej, będziesz miał wtedy +2 do trafienia i obrażeń, więc dość sporo większe szanse na trafienie. Jest to kosztem co prawda 3 naboi ale jednak

PS Zaktualizowałem wam trochę karty postaci Poza statystykami broni są tam wszystkie istotne dla was informacje dotyczące postaci A tak jeszcze wcześniej było nawiązanie, że gramy na pełnych zasadach Savage Worlds. Tak dokładnie to gramy na podstawie podstaw Savage Worlds. W pełnej wersji jest ogrom, przewag, umiejętności, sprzętu, mocy, zasad dla pojazdów, bitew, manewrów.......itp. itd. itp. itd. Także w pełnej wersji jest dużo więcej ciekawych materiałów, zasad i dodatków. Jednak podstawy na których gramy wystarczą spokojnie dla gracza by mogli rozumieć działanie systemu i gwarantuje, że po tej grze bez problemów poradzili byście sobie z graniem w normalnej sesji rpg na mechanice Savage Worlds W końcu prawie zawsze polega to na zasadzie, rzuć odpowiednią kością i sprawdź czy wyszło 4 lub więcej
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 14-03-2013 o 17:41.
JPCannon jest offline  
Stary 14-03-2013, 17:42   #46
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
Ooo, mi ładnie dziś rzuty na kostnicy wypadły No może obrażenia mogły być większe

A co do obrażeń, by ich zabić trzeba zadać 7? Tyle co ich wytrzymałość? Było o tym?

Zapomniałem, że mogę jeszcze strzelić w nowej turze po biegu. Jeszcze dodam strzał. Zaraz będzie, jak rzucę.
 

Ostatnio edytowane przez AJT : 14-03-2013 o 17:45.
AJT jest offline  
Stary 14-03-2013, 18:34   #47
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Ok podsumujmy. Wykonując wiele akcji w jednej turze karę bierze się pod uwagę do wszystkich rzutów. Ty wykonałeś ruch i atak czyli standardowe akcje, ale poza tym podniosłeś granat, pobiegłeś i strzeliłeś więc wykonałeś dodatkowe trzy akcje, co normalnie równało by się karze -6. Co prawda pisałem, że przedmiot trzeba podnosić całą turę, ale to było zanim zaczęliśmy grać na wiele akcji, więc to nie problem. Wracając jednak do ilości akcji. Pisałem wcześniej, że dostajesz darmowy ruch za to, że Nasty się ruszała, więc bieg odpuszczam także pozostaje kara -4. Niestety w jednej turze nie można strzelać dwa razy z tej samej broni bez specjalnej przewagi której nie ma w tej grze. Masz jednak przewagę pozwalającą Ci atakować z dwóch rąk naraz. Trzymając więc Assault w jednej ręce, a Pistol w drugiej możesz walić z obu gunów. Niestety odpada wtedy z jednego z wyników seria 3 pociskowa, ale pistol pozwala strzelać dubletem. Także jeśli chcesz wykonać to co napisałeś, to zedytuj jeden z wyników z serii 3 pociskowej na dublet, czyli zamiast dodawać +2 do rzutu i obrażeń dodasz +1. Niestety używając mniej sprawnej ręki (domyślnie lewej) masz karę -2 Poza tym do pierwszego testu również liczy się kara -2 do trafienia za wiele akcji więc dopisz to. Nie zmienia to faktu, że i tak trafiłeś. Nie wielka zmiana, ale wtedy wszystko będzie się zgadzać. Podsumowując powinno to wyglądać tak by się zgadzało i byś na tym nie tracił teraz:

Seria 3-strzałował w najbliższego => 4 + 2 -2 = 4 (kara za wiele akcji)
Obrażenia=> 4 + 2 = 6
Ruch o jedno pole w dół po granat

Bieg = 5 Bieg po Light Machine Gun przy beczkach. Zatrzymuję się na nim bliżej beczki.
2 strzał dublet => 8 + 2 + 1 -2 -2= 7 (kary za wiele akcji i lewą rękę)
Obrażenia => 6 +2 = 8
Przebicie = 6 + 5 = 11 => Suma obrażeń = 19
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 14-03-2013 o 18:39.
JPCannon jest offline  
Stary 14-03-2013, 18:38   #48
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
Ach, to ja źle zrozumiałem. myślałem, że dostaję całą turę Tj. tak jakby olaliśmy tą odwagę. Poniosło mnie
 
AJT jest offline  
Stary 15-03-2013, 07:29   #49
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Ważne!

Ważne!
od około godziny 14stej do późnego wieczora, będę w podróży bez neta. W związku z tym proszę aby wszyscy którzy mają świadomość, że nie wyrobią się z odpisem na czas, zamieścili dzisiaj post w komentarzach. Dzięki temu już na wieczór, przy odrobinie szczęścia, uda mi się zamieścić kolejną turę. Oczywiście jeśli wyrobicie się normalnie to będzie super

No więc tak obliczanie obrażeń działa tak:

Postaci w grze dzieli się na figury (wy, jacyś bossowie grup, najpotężniejsze istoty w grupie wrogów itp.) oraz blotki (wszelakie grupy zombiaków, goblinów, przeciwników których zwykle zabija się masowo i nie mają większego znaczenia w grze). Figury mogą otrzymać do 3 ran, a otrzymując czwartą zaczynają wykonywać testy decydujące czy jeszcze zipią resztką sił czy też wyciągnęli kopyta. Blotki za to wystarczy, że otrzymają chociaż jedną ranę by paść. Wcześniej w zasadach pisałem wam o czymś takim jak szok. Czyli pomniejsze rany. Szok jest to najniższa forma obrażeń jakie można otrzymać. Także taka blotka, w tym wypadku zombie, może być w szoku albo od razu umrzeć do końca

Jeśli chodzi o określanie jak wiele ran otrzymał cel, jest to nie wiele bardziej skomplikowane niż co kolwiek innego w Savage Worlds. Patrzycie na wytrzymałość celu. By wprowadzić cel w szok, wystarczy zadać mu tyle obrażeń ile wynosi jego wytrzymałość. Jeśli chcecie zadać ranę, musicie zadać mu o 4 punkty więcej obrażeń niż wynosi jego wytrzymałość. Jeśli więc cel ma 7 wytrzymałości, to by od razu go killnąć trzeba zadać mu co najmniej 11 dmg W Savage Worlds prawie wszystko opiera się na liczbie 4

Jeśli chodzi o zadawanie obrażeń figurom, to po prostu dodajecie kolejne 4 do skali trudności. Jeśli np. Jeden z zombie byłby lordem truposzy, to wypadało by, by była to figura. Powiedzmy, że ma standardowe dla zombie 7 wytrzymałość. Więc aby być w szoku trzeba by mu zadać 7 dmg, by zadać 1 ranę 11 dmg, by 2 rany 15dmg, by 3 rany 19dmg do 4 ran max czyli 23 Po prostu skala trudności zwiększa się o 4. Postać z 1 raną odejmuje od wszystkich testów na sile i zręczności, czyli testów właśnie siły i zręczności oraz skilli takich jak strzelanie, walka, wspinaczka itp. Na logikę jesteście ranni więc macie problemy z poruszaniem. Na szczęście nie tyczy się to biegania, do puki nie zostaniecie np okulawieni ale to już inna historia. W razie pytań, chętnie odpowiem.

Ciekawe zagranie taktyczne!
Podam wam przykład wykorzystania zasad gry by wykonać masowego killa może wam się przyda. Do wykonania numeru potrzebne nam będzie granat, karabin automatyczny i 13 zombie Niezbędne też będzie znalezienie ubitej 9 zombiaków na kwadracie 3x3 pola. Zagrywka jest bardzo prosta. Rzucamy celnie granat pod nogi naszej biednej 9wiątki, wysadzając ich w powietrze...by uratować się przed granatem, trzeba wykonać test na zręczność jednak....od kiedy zombie przejmują się upadającą pod nogi puszką Potem gry większej grupki już nie ma, strzelamy do pozostałej trójki z ognia automatycznego, lub ciągłego jak kto woli nazywać. Przy takim ogniu strzelamy maksymalną szybkostrzelnością broni dowolnie dobierając cele ataku Na polu gry jest giwera z SS 4 więc można nawet wykonać sztuczkę na 14celach. Dla Ciebie AJT bonusowe zagranie, bo możesz walić z dwóch gunów naraz. Co prawda 4strzałowej giwery nie obsłużysz jedną ręką, ale jeśli dorwał byś dwa Assault Rifle, to łącząc to z granatem, przy fartownych rzutach możesz ubić nawet 15 zombie w jednej turze Także ponad połowa wrogów z głowy.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 15-03-2013 o 07:32. Powód: Ważne!
JPCannon jest offline  
Stary 15-03-2013, 13:05   #50
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Mój skrócony post poszedł.
Jeśli net nie wróci, to w niedzielę na pewno nie dam posta.

EDIT:
Na razie net wrócił, Gareth jest zatem zwarty i gotowy
 

Ostatnio edytowane przez Kerm : 15-03-2013 o 15:07.
Kerm jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:47.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172