Ok. Konstruuję statek według reguł RT, aby potem móc to przełożyć na fabułkę.
Okręt to nie w kij dmuchał, tworzę cztery propozycję Krążowników. Lekki, Zwykły, Liniowy i Wielki.
Ktoś mógłby mi podrzucić jakieś najważniejsze wydarzenia jakie dotknęły ten okręt, czy jego Duch Maszyny ma jakieś wyjątkowe cechy, albo czy ma jakieś wyjątkowe komponenty? W jakich podróżach brał udział? Jakie były jego początki? Jak radzi sobie z podróżami w Osnowie? Czy załoga jest bezpieczna czy też każdy skok to przemożny stres?
Jakie są główne założenia okrętu? Ma być szybki i zwrotny? Czy też ciężko opancerzony i potężnie uzbrojony? A może to krypa eksploratorska i potrzebuje dużo usprawnień pod tym kątem? Czy też mam go zrobić pod względem usług pasażerskich i handlowych? A może to krypa piracko-kryminalna na której można chować towary i w ogóle jest cicha i może się tak przemknąć że nikt nie zauważy że w ogóle była w okolicy?
Jak bardzo niezawodna ma być to konstrukcja? Czy ma być w stanie przetrzymać najgorsze uszkodzenia czy też wolicie, aby była zajedwabiście elegancka bądź funkcjonalna? Czy jesteście w stanie poświęcić dla super efektów niezawodność, tak że chociaż będziecie wymiatać, to krypa przy zbyt ciężkim trafieniu zacznie się gotować?
Ostatnio edytowane przez Stalowy : 15-03-2013 o 22:10.
|