Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 20-01-2007, 01:30   #15
Esco
 
Reputacja: 1 Esco ma wyłączoną reputację
TATARATATATATATAAA TITIRITITITIIIII (imitacja muzyczki z "Reksia")

Tym oto sygnałem dźwiękowym oznajmiam koniec zgłoszeń.
A poniżej lista biedaków, którzy (z własnej, prawie nie przymuszonej woli) będą ze mną grać w Cranium Rats.

A są nimi:
- Misiek666: brak doświadczenia nadrabia avatarem
- Cep: bo jest szansa że przestanie pisać głupoty w ShoutBoxie i zacznie pisać posty
- Khalida: bo jest jedyną kobietą, która jeszcze nie ucieka na widok nicka "Esco"

Harv, niestety, ale jesteś za słabym graczem. Odpadasz. Poćwicz sobie lepiej na Warsztatach u Kutaka. :P

A OTO SKRÓCONE ZASADY CRANIUM RATS:

1. NARRACJA
Każdy na zmiane pisze posty dla danej postaci, tak aby osiągnąć swoje cele i żeby przeszkadzać jak najbardziej innym Aspektom. Należy jak najczęściej dążyć do Konfliktu (czyli realizować swój cel w sprzeczności z celami innych). Konflikt ogłasza zawsze Oświecony (czyli MG). Każdy ma na początku 3 Żetony Narracji. Można zaproponować innemu graczowi 1 Żeton Narracji w zamian za odstąpienie kolejki w pisaniu postów. Jeśli gracz zgodzi się odstąpić prawa do swojego posta - gracz kupujący traci wydany Żeton Narracji a gracz odstępujący zyskuje za to 2 Żetony Mechaniki.

Na początku rzucamy kością, kto zaczyna narracje a potem idziemy po kolei: Szczur - Proch - Woda. Gdy każdy napisze 5 postów, zamykamy Akt i akcja przenosi się do kolejnej z postaci.

2. KONFLIKT
W przypadku konfliktu rzucamy kostkami k6 - sukces to rezultat 4 lub więcej. Każdy rzuca jedną kością, ale:
- Każdy zaczyna mając 6 dodatkowych kości, które może zużywać dowolnie na rzuty.
- Każdy może zużyć 1 Żeton Mechaniki aby dodać sobie 1 kostkę.
Wszystkie rzuty wykonuje Oświecony i informuje o rezultatach. Posta opisującego wynik konfliktu pisze Woda. Zwycięski Aspekt dodaje od siebie jedną kropke do swojej cechy postaci, przegrany odejmuje jedną kropkę. W przypadku remisu występuje tzw. Tęcza (wygrywa Oświecony).

3. POSTACIE
Każdy z Was gra innym aspektem u każdej z postaci. Czyli możecie grać Szczurem tylko u jednej z nich, Prochem u jednej i Wodą też u jednej.

Losowanie postaci:
Szczur - pisze krótki opis postaci (uzywając do tego od 7 do 11 słów). Wyznacza jej jeden Cel zgodny ze swoim charakterem.
Proch - wyznacza swój Cel.
Woda - wybiera imie dla postaci.
Oświecony rozdziel ile postać ma kropek Szczura, Prochu i Wody.

4. CEL
Gdy któryś z graczy osiągnie którąś postacią swój Cel, postać ta zyskuje kropkę. Cel znika i należy wybrać dla postaci nowy Cel. Można też w czasie gry kupować Cele, za każdy płacąc 1 Żetonem Mechaniki. Aby Woda miała jakieś Cele, musi je wykupić w trakcie gry (będzie to łatwe, gdyż Woda opisuje w poście rezultat konfliktów, a więc pozostali gracze powinni często chcieć wykupić od niej te prawo za Żetony Narracji)

5. WIN OR LOSE
Jeżeli postać osiągnie 10 kropek...
Szczura - staje się zezwierzęconym psychopatą. Gracz grający Szczurem wygrywa.
Prochu - staje się bezmózgim robotem, wykonującym rutynowe czynności. Gracz grający Prochem wygrywa.
Wody - staje się zobojętniałym warzywem i życie zamienia się w wegetacje Gracz grający Wodą wygrywa.

Jeżeli postać osiągnie 3 Tęcze doznaje Oświecenia i wygrywa Oświecony (MG)

Żadna z postaci NIE MOŻE UMRZEĆ w trakcie gry w żaden sposób. Aczkolwiek inne postacie niezależne wokół niej - owszem

================================================== =======

No to potwierdzajcie swoją gotowość do sesji i piszcie od razu kim chcecie grać (Szczur, Proch czy Woda). Postacie jakimi gramy to:

- Pisarka
- Młody Żołnierz na II wojnie światowej, fikcyjna postać z książki pisarki.
- Prawdziwy Młody Żołnierz w Iraku

Czekam na zgłoszenia. Kto pierwszy, ten lepszy...
 
Esco jest offline