![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #11 |
![]() | Rudaad zrezygnowała, ale rekrutacja trwa nadal. Potrzebuje mieć jedną kobietę w team'ie, żeby sesja była pełna. Na razie na 100% miejsce zaklepane ma tylko Harv, bo ma dużo sesji na tym forum na koncie, zna dużo systemów i co ważniejsze - grałem z nim. Zanim się zdecyduje na innych graczy będę musiał poczytać trochę ich postów w sesjach w których grają, żeby mieć pewność, że styl gry będzie pasował do mojej sesji. |
| |
| Reklama |
| |
| | #12 |
![]() | Hmm, szukaj dalej - jak mówiłem - jeśli znajdziesz kogoś innego, to się usunę. Trochę mam roboty ostatnio, ale wydaje mi się że będzie to bardzo przyjemna sesja. W każdym razie nie traktuj mnie jak jakiegoś guru... Bo ostatnio coraz częściej Ci się to zdarza
__________________ Nie chcę ukojenia, które mogłoby mi odebrać skruchę, nie pragnę uniesień, które wbiłyby mnie w pychę. Nie wszystko, co wzniosłe, jest święte, nie wszystko co słodkie - dobre, nie wszystko co upragnione - czyste, nie wszystko co drogie - miłe Bogu. |
| |
| | #15 |
![]() | TATARATATATATATAAA TITIRITITITIIIII (imitacja muzyczki z "Reksia") Tym oto sygnałem dźwiękowym oznajmiam koniec zgłoszeń. A poniżej lista biedaków, którzy (z własnej, prawie nie przymuszonej woli) będą ze mną grać w Cranium Rats. A są nimi: - Misiek666: brak doświadczenia nadrabia avatarem - Cep: bo jest szansa że przestanie pisać głupoty w ShoutBoxie i zacznie pisać posty - Khalida: bo jest jedyną kobietą, która jeszcze nie ucieka na widok nicka "Esco" Harv, niestety, ale jesteś za słabym graczem. Odpadasz. Poćwicz sobie lepiej na Warsztatach u Kutaka. A OTO SKRÓCONE ZASADY CRANIUM RATS: 1. NARRACJA Każdy na zmiane pisze posty dla danej postaci, tak aby osiągnąć swoje cele i żeby przeszkadzać jak najbardziej innym Aspektom. Należy jak najczęściej dążyć do Konfliktu (czyli realizować swój cel w sprzeczności z celami innych). Konflikt ogłasza zawsze Oświecony (czyli MG). Każdy ma na początku 3 Żetony Narracji. Można zaproponować innemu graczowi 1 Żeton Narracji w zamian za odstąpienie kolejki w pisaniu postów. Jeśli gracz zgodzi się odstąpić prawa do swojego posta - gracz kupujący traci wydany Żeton Narracji a gracz odstępujący zyskuje za to 2 Żetony Mechaniki. Na początku rzucamy kością, kto zaczyna narracje a potem idziemy po kolei: Szczur - Proch - Woda. Gdy każdy napisze 5 postów, zamykamy Akt i akcja przenosi się do kolejnej z postaci. 2. KONFLIKT W przypadku konfliktu rzucamy kostkami k6 - sukces to rezultat 4 lub więcej. Każdy rzuca jedną kością, ale: - Każdy zaczyna mając 6 dodatkowych kości, które może zużywać dowolnie na rzuty. - Każdy może zużyć 1 Żeton Mechaniki aby dodać sobie 1 kostkę. Wszystkie rzuty wykonuje Oświecony i informuje o rezultatach. Posta opisującego wynik konfliktu pisze Woda. Zwycięski Aspekt dodaje od siebie jedną kropke do swojej cechy postaci, przegrany odejmuje jedną kropkę. W przypadku remisu występuje tzw. Tęcza (wygrywa Oświecony). 3. POSTACIE Każdy z Was gra innym aspektem u każdej z postaci. Czyli możecie grać Szczurem tylko u jednej z nich, Prochem u jednej i Wodą też u jednej. Losowanie postaci: Szczur - pisze krótki opis postaci (uzywając do tego od 7 do 11 słów). Wyznacza jej jeden Cel zgodny ze swoim charakterem. Proch - wyznacza swój Cel. Woda - wybiera imie dla postaci. Oświecony rozdziel ile postać ma kropek Szczura, Prochu i Wody. 4. CEL Gdy któryś z graczy osiągnie którąś postacią swój Cel, postać ta zyskuje kropkę. Cel znika i należy wybrać dla postaci nowy Cel. Można też w czasie gry kupować Cele, za każdy płacąc 1 Żetonem Mechaniki. Aby Woda miała jakieś Cele, musi je wykupić w trakcie gry (będzie to łatwe, gdyż Woda opisuje w poście rezultat konfliktów, a więc pozostali gracze powinni często chcieć wykupić od niej te prawo za Żetony Narracji) 5. WIN OR LOSE Jeżeli postać osiągnie 10 kropek... Szczura - staje się zezwierzęconym psychopatą. Gracz grający Szczurem wygrywa. Prochu - staje się bezmózgim robotem, wykonującym rutynowe czynności. Gracz grający Prochem wygrywa. Wody - staje się zobojętniałym warzywem i życie zamienia się w wegetacje Gracz grający Wodą wygrywa. Jeżeli postać osiągnie 3 Tęcze doznaje Oświecenia i wygrywa Oświecony (MG) Żadna z postaci NIE MOŻE UMRZEĆ w trakcie gry w żaden sposób. Aczkolwiek inne postacie niezależne wokół niej - owszem ================================================== ======= No to potwierdzajcie swoją gotowość do sesji i piszcie od razu kim chcecie grać (Szczur, Proch czy Woda). Postacie jakimi gramy to: - Pisarka - Młody Żołnierz na II wojnie światowej, fikcyjna postać z książki pisarki. - Prawdziwy Młody Żołnierz w Iraku Czekam na zgłoszenia. Kto pierwszy, ten lepszy... |
| |
| | #20 |
![]() | Dobrze to teraz proszę, aby Szczury opisały nasze postaci - mają do tego od 7 do 11 słów - oraz nadały im Cel. Prochy niech nadadzą swój Cel. Wody niech nadadzą im imiona. Jak wszystkie 3 postacie będą kompletne zaczynamy grę. |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Cranium Rats] Tęcza w ogrodach dobra i zła | Esco | Archiwum sesji Innych | 6 | 01-30-2007 21:32 |