No cóż
więc w sumie wychodzi na to, że przewagi przywódcze przydają się rzadziej, ale dobrze, że są bo można je zastosować w konkretnych sesjach, czy w przypadku gdy komuś zależy na typowo dowodzącej postaci
W sumie lepiej, że w Savegu są takie przewagi, bo lepiej żeby było więcej i mało się przydawały, niż, żeby było ich za mało
Tak czy siak, ja bym zawsze chciał mieć w drużynie kogoś kto dawał by mi chociażby bonusy do wyjścia z szoku. Teraz w Dungeon Crawlerze będę grał kapłanem i pewnie taką właśnie przewagę wybiorę by innym było lżej
A mnie będzie chronić ciężki pancerz i zaklęcia ochronne.