Pamiętaj tylko, że jeśli zechcesz siekać w tej turze, to CI się zbierze kar. Chyba, że poświęcisz wyczekanie na rozłożenie się i będziesz walił jak dojdzie do Twojej normalnej tury...Teraz trochę skojarzyłem, że ten system z podwójnym ruchem jest bez sensu, bo można wykonać dwie tury pod rząd i wychodzi na to, że reszta stoi i czeka, kiedy gracz śmiga do 24 pól... No ale nic, w tej grze już wolę zachować ten system. Mówię o tym tylko na przyszłość, bo w innych sesjach i minigrach skoryguje to i wstrzymywanie akcji będzie działać, tak, że jeśli skończy się tura, to dany gracz nie dostanie nowej karty i będzie działał kiedy uzna za stosowne.
W każdym razie wracając do kar:
Rozstawienie - akcja
Rany - -1
Strzał -2 (za wiele akcji)
Ogień automatyczny - -1
CZyli w sumie kara -4
ale oczywiście próbować zawsze się opłaca
EDIT
Haha
zapomniałem od zasięgu. Masz lepszą pamięć do zasad niż ja AJT
Bardzo dobrze wyliczyłeś kary.