SCS „HARVESTER”
Sesja dla początkujących.
[MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=rL56-xZEpOk[/MEDIA]
Potężny, ciemny kształt zniszczonego okrętu kosmicznego dryfował pośród przestrzennych śmieci. Rozdarty kadłub statku najwyraźniej rozerwany od środka, wyglądał z daleka, niczym potężna rana w boku tytanowego lewiatana.
Okręt pozbawiony był jakichkolwiek świateł, poza kilkoma czerwonymi punkcikami na masztach kosmo-łączy – urządzeń komunikacyjnych umożliwiających przekazywanie wiadomości przez kosmiczną pustkę. Migotanie świateł sugerowało, że w dryfującym kolosie pozostało jeszcze odrobinę energii i urządzenia emitują sygnały z dryfującego wraku w bezmiar otchłani. Aż w końcu komunikat dotarł gdzieś, gdzie usłyszały go ludzkie uszy.
* * *
Kapitan Tramp wpatrywał się w odczyty przyrządów z trudną do odczytania miną.
- Czy ktoś jeszcze o tym wie, O’Donnel? – zapytał nawigatora – niskiego, przysadzistego mężczyzny w średnim wieku.
- Posłałem sygnał do Bazy Teuton.
- Jaki to statek?
- SI zidentyfikowała okręt jako Space Corvet Ship SCP „Harvester”, należący do korporacji Mishima.
- Kurs?
Nawigator przesunął dłonią po mapie holowyświetlacza rozpostartej przed jego twarzą.
- Ymir. Kopalnia górnicza należąca do korporacji VITELL. Dwa sektory stąd.
- Zboczył z kursu? – głośno myślał Tramp.
- Możliwe. Jest teraz w przestrzeni naszej Korporacji. Ale nie jesteśmy sami. Jakiś niezidentyfikowany statek zbliża się do niego z sektora AV-1386.
- Jakie ma wyprzedzenie?
- Będzie przy SCS „Harvesterze” jakieś siedemdziesiąt osiem może osiemdziesiąt godzin przed nami.
- Może są tam przypadkowo.
- Wątpię, kapitanie.
- Przygotuj okręt do przyspieszenia. Zawiadom Bazę Teuton że lecimy sprawdzić przypuszczalny wrak okrętu SCS Harvester.
* * *
Witam serdecznie.
Zapraszam zainteresowanych
POCZĄTKUJĄCYCH graczy w pbf do sesji warsztatowej w stylu Horror. Będzie to sesja prowadzona w stylu warsztatu, więc jej głównym zadaniem będzie przybliżenie „świeżym” graczom zasad zabawy w granie na forum i zasad zabawy. Do udziału zapraszam tylko „młodych stażem graczy”, takich, którzy chcą „posmakować” tej zabawy lub nauczyć się czegoś. Ewentualnie dopuszczę jedną osobę doświadczoną, która pomoże mi zadbać o właściwy klimat.
Będzie to sesja w moim ulubionym stylu – to znaczy survival horror. Od razu jednak powiem, że ważną część opowieści będzie stanowił ludzki umysł, ludzkie emocje i ludzkie reakcje na zagrożenie, którego nikt nie mógł przewidzieć. Dlatego też KATEGORYCZNIE poszukuję ludzi powyżej osiemnastego roku życia, – dojrzałych emocjonalnie.
Sesja będzie wykorzystywało luźno „uniwersum” wykorzystane przeze mnie w innej sesji Ymir. Pod tym linkiem
http://lastinn.info/archiwum-sesji-r...kowe-ymir.html
zainteresowani znajdą odrobinę informacji o technologii i podobnych „smaczkach”, ale nie ma potrzeby tego czytać przy starowaniu do rekrutacji.
W sesji przewiduję przemoc, wulgarne słownictwo, okrucieństwo i psychodeliczne momenty. Nie będzie to jednak „rozwałka” ani gracze nie będą doskonale wyszkolonymi komandosami. Byłym żołnierzom, specom od broni i walki serdecznie dziękuję.
Aby zagrać, trzeba zdecydować się na kogoś „zwyczajnego” – zwykłego pracownika Korporacji OCTOPUS, członka załogi okrętu „
SPACE DRAGON II” – pilota, mechanika, komputerowca odpowiedzialnego za działanie urządzeń sterowanych elektronicznie, ewentualnie ochroniarza – ale zwykłego szeregowca.
Inspiracją sesji były takie filmy jak: „Ukryty Wymiar”, „Dead Space”, seria „Alien”, „The Thing”, „Pandorum” oraz pewnie dziesiątki innych dziejących się w odizolowanych miejscach.
Karta Postaci:
Sesja będzie storytellingiem z elementami stosowanej przeze mnie mechaniki (bez rzutów kośćmi). Bohatera opisują następujące Cechy:
1. Imię i nazwisko + avatar
To chyba oczywiste.
Ważne –oficjalnym językiem jest język angielski i zakładamy, ze wszyscy znają go przynajmniej na poziomie umożliwiającym bezproblemową komunikację. Postacie mogą być jednak z dowolnego kraju na Ziemi. To w zasadzie nie będzie miało wpływu na sesję.
2. Profesja.
„Space Dragon II” to okręt badawczy, którego zadaniem jest pobieranie próbek i dokonywanie odczytów. Jego załoga składa się z 10 ludzi Inżynierów, techników, mechaników, elektryków – fachowców w swojej dziedzinie. Nie narzucam tutaj podziału ale wolę nie otrzymywać kart zabójców, żołnierzy i super ochroniarzy. Jednak – oczywiście – dobrze opisany ochroniarz może się dostać.
3. Cechy: Ciało – to sprawność fizyczna, kondycja, zręczność, siła, wytrzymałość – będzie decydowała o tym, jak dobrze postać radzić sobie będzie z zagrożeniami i przeszkodami natury fizycznej
Wola – siła charakteru postaci, jego opanowanie, zimna krew, umiejętność radzenia sobie ze stresem, którego nie zabraknie
Wiedza – wykształcenie, wiedza bohatera, jego znajomość warsztatu pracy – w zależności od archetypu, będzie określała odpowiednie umiejętności zawodowe (lekarz – medycyna, mechanik – urządzenia, ochroniarz – zabezpieczenia i procedury itp).
Charyzma – umiejętność przekonywania innych, zdolności społeczne, umiejętność wyciągania informacji z ludzi, naginania ich działań do własnych celów, manipulacji, ale również to, jak postać jest lubiana i postrzegana przez NPC-y
Czujność – ostatnia cecha, odpowiadająca za to, jak czujny jest bohater, jak szybko zauważy zagrożenie, jak czujnie śpi, jak zwraca uwagę na to, co się wokół niego dzieje
Wartości cech to: 1 – słabo, 2 – przeciętnie, 3 – dobrze, 4 – bardzo dobrze, 5 – fenomenalnie
Macie od rozdania 12 punktów na te 5 Cech, przy czym żadna nie może być mniejsza niż 1.
4. Umiejętności:
To dość szeroka lista tego, co Wasza postać umie robić najlepiej (nie oznacza to oczywiście, że innych rzeczy ni potrafi o ile wynika to z jej koncepcji lub zawodu)
Macie do rozdysponowania 8 punktów. Umiejętności przyjmują wartości od +1 do +5 - +1 to umiejętność po szkoleniu wstępnym, +2 umiejętność wytrenowana, +3 umiejętność zawodowa (bohater często się do niej odwołuje w swoim życiu), +4 umiejętność specjalistyczna (inni radzą się bohatera, w co trudniejszych momentach), +5 ekspercka – nie ma prawdopodobnie nikogo bardziej kompetentnego w całym sektorze kosmosu.
Lista przykładowych umiejętności:
Mechanika, elektronika, komputery, medycyna, walka wręcz, wysportowanie, przeżycie w terenie, biotechnologia, psychologia, używanie sprzętu, nawigacja, prowadzenie pojazdów, metalurgia, strzelanie, astronawigacja, łączność, farmaceuta, negocjacje, materiały wybuchowe, spawanie itp.
Nie zamykam listy. Pozostawiam Wam swobodę artystyczną w tym zakresie.
5. Opis bohatera.
Krótko. Nie trzeba się rozpisywać.
Teraz informacje końcowe i chyba najważniejsze.
Rekrutacja trwa do końca długiego weekendu – czyli do
5 maja 2013r. Do tego czasu pomagam w tworzeniu Kart chętnym. Nie zamierzam zamykać jej wcześniej.
Częstotliwość pisania postów do 7 dni – 5-6 dni dla graczy i 1-2 dni dla mnie.
W tych warsztatach udział wziąć może 4-6 osób.
Opowieść nie będzie jakaś odkrywcza i – jak widzicie – bazuje na dość utartych schematach. Ale zaręczam Was, ze nudzić się nie będziecie. Wykorzystamy w niej również Google docka jako narzędzie uzupełniające a niekiedy przejmujące znaczącą rolę w sesji.
To chyba tyle.
Jakby coś, służę swoją osobą.
EDIT: Byłbym zapomniał. Zainteresowani niech wpisują się w tym wątku podając mniej więcej kim (zawód) chcieliby zagrać. A gotowe KP posyłać mi jedynie na PW