Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 30-05-2013, 18:14   #27
Anonim
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Moce:

Arni:
Moduł naprawczy - dzięki niemu możesz naprawiać sobie co turę 10 punktów żw
Dodatkowa szybkość - +2sz (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Piły mechaniczne - z rąk cyborga mogą wysuwać się piły mechaniczne.

Zenek:
Kamikaze 1 - w momencie gdy jeden z twoich ginie jego ciało wybucha jak granat
Kamikaze 2 - eksplozja jest dość potężna żeby zniszczyć duży budynek
Kamikaze 3 - eksplozja automatycznie traktowana jest również jako magiczne uderzenie
Jajcarstwo 1 - możesz tworzyć co turę 3 Jaja

Shayt:
Jajcarstwo 1 - możesz tworzyć co turę 3 Jaja
Jajcarstwo 2 - możesz tworzyć co turę 4 Jaja
Jajcarstwo 3 - Jaja są gotowe turę wcześniej niż wcześniej zapisano
Jajcarstwo 4 - możesz tworzyć co turę 5 Jaj
Mutacja 1 - możesz modyfikować swój Ogon
Mutacja 2 - widzisz przez Mgłę
Mutacja 3 - jesteś zwinniejszy +1 Szybkości
Mutacja 4 - pojawia się szósty zmysł który ostrzega cię przed niebezpieczeństwem
Mutacja 5 - wyrosły ci skrzydła na plecach, latasz z szybkością 2 razy mniejszą niż poruszasz się po lądzie
Stalowe pazury 1 - twoje pazury mogą zniszczyć zwykłe pazury innych jaszczurów
Kamikaze 1 - w momencie gdy jeden z twoich ginie jego ciało wybucha jak granat

Tomek, Haron:
2. Ogar Piekieł
a) Koszt: 100 dusz
b) Opis:
- Rodzaj Przywołanego: Zwierzę - Magia
- Pochodzenie: Otchłań - Równiny
- Ilość maksymalna: 2
- Żywotność: 3
- Siła: 3
- Szybkość: 3
- Wielkość: Średnia - Czworonóg
c) Dodatkowe moce istoty przywołanej:
- Odporność na Ogień (-5obr od Ognia)
d) Strona UKI: 52
e) Wpływ na Gęstość Eteryczną: każde użycia +1 GE
f) Koszt udoskonalenia: 150 dusz
g) Efekty udoskonalenia:
- Ogary Piekieł mogą latać z szybkością 3

10. Duch Zwiadowca
a) Koszt: 5 dusz
b) Opis:
- Rodzaj Przywołanego: Materia Duchowa
- Pochodzenie: Nekropolia Maksimum - Więzienie Dusz
- Ilość maksymalna: 1
- Żywotność: 1
- Siła: 0
- Szybkość: 10
- Wielkość: Średnia - Upiór
c) Dodatkowe moce istoty przywołanej:
- Lata
- Przenikanie Materii
- Jakiekolwiek obrażenia, które go dosięgną niszczą go
d) Strona UKI: 60
e) Wpływ na Gęstość Eteryczną: każde użycia +1 GE
f) Koszt udoskonalenia: 5 dusz
g) Efekty udoskonalenia:
- jeden dodatkowy Duch Zwiadowca w jednym czasie

1. Ponury Żniwiarz
a) Koszt: 200 dusz
b) Opis:
- Rodzaj Przywołanego: Upiór - Żniwiarz
- Pochodzenie: Otchłań - Lochy
- Ilość maksymalna: 1
- Żywotność: 10
- Siła: 5
- Szybkość: 5
- Wielkość: Średnia - Upiór
c) Dodatkowe moce istoty przywołanej:
- Nadzwyczajne Zdolności Walki Bronią Białą (+5 posługiwania się)
- Kosa Ponurego Żniwiarza (tylko on może się swoją posługiwać; nie ma kar za używanie tej broni)
- Lata
- Przenikalność Nieorganiczna (może przenikać przez nieruchome materie)
- Lokalizator (może lokalizować wyznaczony cel, choć Upiór który nim włada nie ma tych informacji)
- Po wykonaniu zadania wraca do Upiora i odzyskuje wszystkie siły w jednym momencie gotowy do dalszej akcji
d) Strona UKI: 51
e) Wpływ na Gęstość Eteryczną: każde użycia +2 GE
f) Koszt udoskonalenia: 100 dusz
g) Efekty udoskonalenia:
- dodatkowe 5 punktów Żywotności
- Ponury Żniwiarz teraz może pełnić także funkcje osobistej ochrony - atakuje każde pierwsze bezpośrednie zagrożenie Upiora

Lecter:
Ponury Żniwiarz 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na odległość 5m, niestety raz na turę
Ponury Żniwiarz 2 - to samo tylko że dwa razy na turę
Ponury Żniwiarz 3 - możesz przemieniać 3 ludzi na 15m i niszczyć 2 zombie na 5m
Ponury Żniwiarz 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, gdy uderzysz ostrzem w człowieka lub zombie to jest to traktowane jako cios w mózg
Ponury Żniwiarz 5 - wym.WŻT 10; możesz wezwać jednego Ponurego Żniwiarza do pomocy i nasłać go na kogoś konkretnego
Sługonatchniony 1 - wym.WŻT 10; tam gdzie idziesz jest o 10% więcej ludzi niż w założeniu
Sługonatchniony 2 - tam gdzie idziesz jest o 20% więcej ludzi niż w założeniu
Sługonatchniony 3 - tam gdzie idziesz jest o 30% więcej ludzi niż w założeniu
Sługonatchniony 4 - tam gdzie idziesz jest o 40% więcej ludzi niż w założeniu
Sierżant Żywych Trupów 1 - możesz jednego ze swoich zombie mianować na Sierżanta Ż.W.
Rad 1 - świecisz i emanujesz radem (jeśli masz również Radioaktywność efekt działa jak Powłoka Ognia)
Entomagia 1 - możesz rozmawiać z neutralnymi Entami i Drzewami
Entomagia 2 - możesz przywołać jednego Enta do pomocy (max 1/dana chwila)
Dotyk 1 - wym.tylko WŻT; widzisz to co widzą twoi słudzy
 
Anonim jest offline