Wątek: Mechanika Magii
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-06-2013, 21:48   #2
Yzurmir
 
Yzurmir's Avatar
 
Reputacja: 1 Yzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie coś
Jak dla mnie od razu dyskwalifikuje tę mechanikę to, że trzeba liczyć te Punkty Many. Gdyby to było do kilkunastu maksymalnie, może jeszcze dałoby radę, ale najwyraźniej tutaj można mieć nawet 45 punktów (choć możliwe, że tylko w ekstremalnej sytuacji). Jak w czasie sesji będziesz pilnował, ile komu zostało magicznej mocy? Bardzo łatwo będzie się pogubić. Szczerze mówiąc, sądzę, że Warhammer — skoro już o nim wspomniałeś — zrobił to o wiele lepiej — nie musisz trzymać stu żetonów ani bazgrać cały czas na kartce papieru, żeby wiedzieć, ile ci jeszcze zaklęć możesz rzucić, a z drugiej strony za każdym razem, gdy próbujesz czarować, ryzykujesz, że przywołasz Przekleństwo Tzeentcha, które jest o wiele bardziej emocjonujące od jakichś cyferek.

Zastanów się, w jaki sposób mógłbyś sprawić, aby twoja mechanika była unikalna i tak, jak ta w Warhammerze, coś dodawała do standardu. Na przykład mechanika magii/mocy w Savage Worlds jest bardzo podobna do twojej, ale posiada uniwersalne efekty, które można dostosować do swojej postaci — np. ten sam efekt można wykorzystać w sesji fantasy jako zaklęcie maga albo w sesji SF jako zaawansowaną broń, albo w sesji super-bohaterskiej jako super-moc itd.
 
Yzurmir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem