Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-01-2014, 19:35   #4
hollyorc
 
hollyorc's Avatar
 
Reputacja: 1 hollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputacjęhollyorc ma wspaniałą reputację
Odpowiadajac kolejno:
- kreacja postaci zalezy od gracza. W swiecie, ktory lacznie kreowany byl przez ponad dekade znajdziesz miejsce tak dla orka dzikiego, jak i tego "uciwilizowanego". To z tego swiata pochodza takie postacie jak Uthgor - wojownik klanu zlamanego kla posiadajacy biesa "w glowie", jak i Barbak... ork, ktory finalnie dostapil zaszczytu bycia Avatarem dobrego Boga.
- Poziomem (o ile mozna mowic o poziomie w storytellingu), klasujecie sie w sredniej najemniczej. Z palcem w dowolnym, naturalnym otworze ciala poradzicie sobie z zolnierzem, czy nawet dwoma natomiast z bardziej wytrawnym wojownikiem bedziecie miec nie lada problemy. Odrazu napomkne ze walka z kazdym kolejnym przeciwnikiem w tym samym czasie stkutkuje podzialem Waszych umiejetnosci przez 2. Non Herkules contra plures... jesli tak to sie pisze.
- Magia jest w zasadzie osobnym tematem. Zapozyczrnie z D&D jest takie, ze kazdy mag nosi ze soba ksiege i bez niej jest nieszkodliwy. Zaklec sie jednak uczyc nie musu, moc, sile Ducho czy jakkolwiek inaczej zwana sile ksztaltuje poprzez wole i trening tworzac ostatecznie czar. Istnieje szansa, ze czar nie wyjdzie. Jest ona tym wieksza im trudniejsze jest zaklecie.
 
hollyorc jest offline