Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 17-01-2014, 23:51   #62
Reinhard
 
Reputacja: 1 Reinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputację
Ślady chłopaka prowadzą tylko w prawo. Ślady niedźwiedzia prowadzą najpierw w prawo, potem w lewo. Te w prawo mają szerszy rozstaw i są głębsze.





Opiszę mój pomysł na przeprowadzenie walki. Mechanika WFRP bardzo fajnie sprawdza się w papierowym RPG, ale ciut przydużo jest rzutów na warunki PBF. Google doca zakładać nie chcę, bo mam wrażenie, że dość często opóźnia on rozgrywkę. Pomysł jest taki: wykonywany jest przeciwstawny test WW i BG, który uzyska więcej sukcesów (lub - w przypadku dwóch porażek - mniej stopni porażki) - wygrywa i osiąga efekt, którym może być: zadanie obrażeń, rozbrojenie, powalenie itp. Ale jest do tego dużo modyfikatorów, np:

posiadanie umiejętności "uniki" +10
posiadanie umiejętności "celny cios" +10
(czyli, za każdą umiejętność, która ułatwia walkę, +10)
posiadanie drugiego ataku +15
posiadanie wyższej Inicjatywy +10
Żywotność spadła o wartość 2*Wt lub większą-10
W jednym ciosie zadaną rany w ilości 2*Żw
Postać ciężko ranna -10
Postać posiada broń z cechą "szybki" +10
Postać posiada broń z cechą "parujący" i ma do tego odpowiednią biegłość +10
Postać posiada tarczę +10
Postać celuje w głowę -30
Postać celuje w kończynę -20
Postać posiada wiedzę na temat przeciwnika/pola walki ułatwiającą jej walkę różnie
Koncepcja rozegrania walki różnie
Itp.

Przykład:
Weteran chce ogłuszyć Chłopa. Tak się składa, że musi celować w głowę (-30). W dodatku jest ciężko ranny (-10 za przekroczenie 2*Wt i -10 za ciężkie rany). Ma jednak lepszą inicjatywę (+10), zna się na unikach (+10), ma tarczę (+10), kiedyś obserwował ćwiczenia chłopskiej milicji i zna słaby punkt instrukcji walki (dwa udane testy Int - jeden na znalezienie, drugi na pamiętanie +10) i ma dobrą koncepcję, jak wykonać manewr (+10). Chłop atakuje włócznią (+10 za cechę "szybki"), ale robi to prosto, bez finezji, przewidywalnie (-10).

Rozstrzygnięcie rundy walki sprowadza się do jednego testu, ale nie zamyka to drogi kombinacjom graczy, którzy mogą wymyślać różne rzeczy, które przybliżą im wygraną.
 
Reinhard jest offline