Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 17-01-2014, 23:33   #61
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Czy są gdzieś ślady chłopaka, które prowadzą w jakimś kierunku i nie wracają?
To samo pytanie dotyczy niedźwiedzia. Może jakieś przykrywają inne, czyli są późniejsze?
 
Kerm jest offline  
Stary 17-01-2014, 23:51   #62
 
Reinhard's Avatar
 
Reputacja: 1 Reinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputację
Ślady chłopaka prowadzą tylko w prawo. Ślady niedźwiedzia prowadzą najpierw w prawo, potem w lewo. Te w prawo mają szerszy rozstaw i są głębsze.





Opiszę mój pomysł na przeprowadzenie walki. Mechanika WFRP bardzo fajnie sprawdza się w papierowym RPG, ale ciut przydużo jest rzutów na warunki PBF. Google doca zakładać nie chcę, bo mam wrażenie, że dość często opóźnia on rozgrywkę. Pomysł jest taki: wykonywany jest przeciwstawny test WW i BG, który uzyska więcej sukcesów (lub - w przypadku dwóch porażek - mniej stopni porażki) - wygrywa i osiąga efekt, którym może być: zadanie obrażeń, rozbrojenie, powalenie itp. Ale jest do tego dużo modyfikatorów, np:

posiadanie umiejętności "uniki" +10
posiadanie umiejętności "celny cios" +10
(czyli, za każdą umiejętność, która ułatwia walkę, +10)
posiadanie drugiego ataku +15
posiadanie wyższej Inicjatywy +10
Żywotność spadła o wartość 2*Wt lub większą-10
W jednym ciosie zadaną rany w ilości 2*Żw
Postać ciężko ranna -10
Postać posiada broń z cechą "szybki" +10
Postać posiada broń z cechą "parujący" i ma do tego odpowiednią biegłość +10
Postać posiada tarczę +10
Postać celuje w głowę -30
Postać celuje w kończynę -20
Postać posiada wiedzę na temat przeciwnika/pola walki ułatwiającą jej walkę różnie
Koncepcja rozegrania walki różnie
Itp.

Przykład:
Weteran chce ogłuszyć Chłopa. Tak się składa, że musi celować w głowę (-30). W dodatku jest ciężko ranny (-10 za przekroczenie 2*Wt i -10 za ciężkie rany). Ma jednak lepszą inicjatywę (+10), zna się na unikach (+10), ma tarczę (+10), kiedyś obserwował ćwiczenia chłopskiej milicji i zna słaby punkt instrukcji walki (dwa udane testy Int - jeden na znalezienie, drugi na pamiętanie +10) i ma dobrą koncepcję, jak wykonać manewr (+10). Chłop atakuje włócznią (+10 za cechę "szybki"), ale robi to prosto, bez finezji, przewidywalnie (-10).

Rozstrzygnięcie rundy walki sprowadza się do jednego testu, ale nie zamyka to drogi kombinacjom graczy, którzy mogą wymyślać różne rzeczy, które przybliżą im wygraną.
 
Reinhard jest offline  
Stary 18-01-2014, 07:53   #63
 
Ramzes's Avatar
 
Reputacja: 1 Ramzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skał
Kurczę, szczerze mówiąc jakoś mnie to nie przekonuję. Myślę, że szybkie odpisy na forum lub w docu o wiele lepiej zdały by egzamin. Strasznie ten pomysł ucina możliwość reakcji na przebieg walki.
 
Ramzes jest offline  
Stary 18-01-2014, 10:40   #64
 
Reinhard's Avatar
 
Reputacja: 1 Reinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputację
Nacisk położony jest na planowanie walki. Zobaczmy, jak to działa.
 
Reinhard jest offline  
Stary 18-01-2014, 12:15   #65
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Czy chodzi w okolicach wyjścia częściej niż okazjonalnie (test na tropienie)?

PS.
Cytat:
Napisał Reinhard Zobacz post
Mechanika WFRP bardzo fajnie sprawdza się w papierowym RPG, ale ciut przydużo jest rzutów na warunki PBF.
A ja słyszałem, że lastinn jakiś skrypt na rzucanie kośćmi (może Kerm obszerniej na ten temat się wypowie. Można zrobić tak, że my deklarujemy akcje i wrzucamy kody na rzuty tymi kośćmi, Reinhard ogranicza się tylko do opisu akcji przeciwnika i akcji, które odniosły znaczący wynik.
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.

Ostatnio edytowane przez archiwumX : 18-01-2014 o 12:43.
archiwumX jest offline  
Stary 18-01-2014, 12:53   #66
Opiekun działu Warhammer
 
Dekline's Avatar
 
Reputacja: 1 Dekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputacjęDekline ma wspaniałą reputację
Moim zdaniem system, owszem, ma swoje zalety, ale z drugiej strony jakoś nie widzi mi się żeby cała moja walka miała być rozstrzygnięta jednym rzutem. Może nie jest to zbyt konstruktywna krytyka, gdyż sam lepszej propozycji nie mam, za co przepraszam. Może z czasem uda mi się coś wymyśleć.
 
Dekline jest offline  
Stary 18-01-2014, 12:57   #67
 
Ramzes's Avatar
 
Reputacja: 1 Ramzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skałRamzes jest jak klejnot wśród skał
Ano jest coś takiego, po publikacji swojego posta masz pod nim ikonkę kostek. Po ustawieniu szczegółów rzutu jest on wklejany automatycznie pod koniec twojego posta.
 
Ramzes jest offline  
Stary 18-01-2014, 13:05   #68
 
Reinhard's Avatar
 
Reputacja: 1 Reinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputację
W takim razie zróbmy, że rzucacie za swoje postaci. Myślę, że to fajniej, niż jak ktoś rzuca. Cała walka nie jest rozstrzygana jednym rzutem. Runda jest rozstrzygana jednym rzutem i jeden walczący odnosi sukces, drugi porażkę.

Tropienie - najwięcej śladów niedźwiedzia jest przy przewężeniu, w którym skrył się chłopak, a zwierz się nie zmieścił. Widać nawet kilka rys po pazurach, gdy miś próbował dosięgnąć zbyt szybkiego niedoszłego śniadania.
 
Reinhard jest offline  
Stary 18-01-2014, 13:57   #69
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
-Ehh... Wracam z roboty i widzę, że już po akszynie z dzieciakiem...

-Jak dla mnie wracajmy do wyjścia a jak się uda to do wiochy. Jesteśmy tu ocalić chłopaka a nie po co innego.
 
Pipboy79 jest offline  
Stary 18-01-2014, 14:09   #70
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Forumowe kości:
a) kiepsko wyglądają;
b) nie można wykonać drugiego rzutu w tym samym poście.
 
Kerm jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:46.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172