Wrzucałam już w inny temat, ale podlinkuję raz jeszcze podręcznik prowadzenia przygód bez scenariusza, tylko według zawczasu ustalonych z graczami ram. Nie do konca jest to "idealny" sandbox, ale mówi sporo o tym, jak prowadzić przygodę "od wyzwania do wyzwania" a nie po linii scenariusza (którego pisanie autor odradza). Są też tam porady tyczące się rozwiązywania w praktyce problemów wcześniej poruszonych - typu rozdzielenie się drużyny, "generowania" otoczenia, opisów "on the fly" etc. Polecam lekturę, bo dużo z "wad" sandboxa czy przygód improwizowanych jest - paradoksalnie - ich zaletami, jeśli podejść do nich z odpowiednimi narzędziami (których ta książka dostarcza).
Publikacja jest darmowa.
gamemastering | The Essential Guide for Roleplaying Gamemasters <- strona
http://www.gamemastering.info/media/...emastering.pdf <- odnośnik bezpośredni