Wydaje mi się niemożliwym stworzenie scenariusza do sandboxu, więc już to samo w sobie się kłóci.
Najlepiej wyobrazić sobie sandbox w Śródziemiu w czasie kiedy dzieje się historia opowiadana w książce Władca Pierścieni. Postacie graczy żyją w tym świecie, ale nie muszą brać bezpośredniego udziału w wydarzeniach opisywanych w książce. Jeśli ich działania nie odbiją się na drużynie pierścienia (bezpośrednio i pośrednio), to Frodo wrzuci pierścień do wulkanu z opisanym przez przygodę tempie. Gracze mogą też zdecydować, że pomogą mu i
przekonają orły do współpracy , albo że ich udupią i wezmą pierścień dla siebie.
W sandboxie najważniejszy jest setting i związana z nim swoboda, a jeśli pojawia się wątek główny to wcale nie musi
bezpośrednio angażować graczy.