Wątek: Opisy walki
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 03-02-2014, 18:33   #22
Autumm
 
Autumm's Avatar
 
Reputacja: 1 Autumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputację
A ja mam prostszy sposób - skorzystać ze statyk postaci w formie sugestii. Postać ma te 90% w skillu "zabijanie", a gracz nie wie nic o tym - to MG widząc, ze robi coś głupiego, może powiedzieć "Twoje wyszkolenie mówi ci, że...[tu wstaw lepszą opcję]." Albo "Wydaje ci się, że to nie jest najlepszy pomysł" etc. MG musi wcielić się w wewnętrzny głos, instynkt postaci. Nie kierować nią, tylko dać jej sugestię, którą gracz może przyjąć lub odrzucić.

EDT: To można też zawrzeć w "ogólnym" opisie otoczenia, "patrząc" oczami wiedzącej coś postaci. Np.: "magazyn pełen jest skrzyń, które można wykorzystać jako osłony". Albo: "strażnik nie wygląda na takiego, który umie walczyć wręcz". Albo: "układ pomieszczeń wskazuje, że...".

No i rozmowa. Rozmowa. Rozmowa. Wziąć gracza pod łapkę, polecić mu film, książkę, art w necie - powiedzieć mu, że to polepszy jego własne zżycie się z postacią, zwiększy ilość opcji, etc. Nie karać, absolutnie, już raczej nagradzać za postępy. Gra ma być frajdą, a za niewiedzę człowieka - gracza nie może cierpieć postać. Bo nie oszukujmy się, mało kto z nas gra BG, który wie, to co my. Chcemy być lepsi, niż jesteśmy i niech gra to umożliwia

Często też gracz nie wie, na co mechanika mu pozwala, jak przełożyć te cyferki na rzeczywistość. Warto wtedy usiąść nad kartą i objaśnić, co znaczy jaka wartość, podejść do KP w sposób opisowy - "w tym jesteś słaby, w tym dobry", porównując ją z czymś, co gracz zna ("walisz z półobrotu jak Czak Noris", albo "strzelasz jak Leon Z." albo "jesteś o wiele bardziej wysportowany niż większość ludzi"; "z łatwością dasz radę kilku ulicznym zbirom" etc.)

EDT: jest zawsze opcja wprowadzenia mentora - NPC'a, który będzie szkolił postać gracza (i gracza też przy okazji), mówiąc mu i tłumacząc dostępne opcje. Czasem po prostu gracz nie wie, że coś może zrobić*. Mentorem może być też inny BG, bardziej doświadczony gracz, które "wie o co kaman". Zresztą to jest też dobry, ciekawy motyw zahaczkowy - bo z mentorem NPC'em może wiązać się dużo fajnych fabularnych spraw, a mentoring BG polepsza odgrywanie.

*mentor nie musi być od razu Obi-Wanem; wystarczy, że np. w czasie walki jakiś NPC krzyknie "Rzuć w niego granatem!!!" albo "Z lewej masz wolne!!" a gracz powinien chwycić sugestię i pamiętać ją na następny raz
 
__________________
"Polecam inteligentną i terminową graczkę. I tylko graczkę. Jak z każdą kobietą - dyskusja jest bezcelowa - wie lepiej i ma rację nawet jak się myli." ~ by Aschaar [banned] 02.06.2014
Nieobecna 28.04 - 01.05!

Ostatnio edytowane przez Autumm : 03-02-2014 o 21:22.
Autumm jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem