Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 13-03-2014, 20:14   #10
behemot
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
Swobodna wizja:

Gracze zaczynają grę z pewnym stanem punktów akcji. np 13
Każde osiągnięcie ma swoją cenę w cenniku (aktualizowanym i tworzonym na bieżąco), wyceną posta zajmuje się MG po poście.
Po wycenie gracz autor posta może rozdzielić swoje wydane punkty pomiędzy pozostałych graczy, ale conajmniej 1 punkt akcji musi wysłać na cmentarz. Punkty wysłane na cmentarz są usunięte z gry.
Posty klimaciarskie, parzenie herbaty i rozmówki między BG są za darmo (posty w których nie ma osiągnięć)
W momencie wypstrykania się z punktów gracz może pisać tylko klimaciarskie posty (przeżywać ale nic się nie dzieje), chyba że poświęci się dla sprawy. BG bez punktów akcji może wykonać akcje, ale jego postać ginie w tym procesie.
Celem gry jest wykonanie zadań postawionych przez MG. Przy czym każde zadanie ma określone minimum postów i punktów, które trzeba wydać by dany story-arc został zrealizowany. Też ilu minimum graczy musi się zaangażować w storyarc.
Dodatkowo MG co jakiś czas opisuje komplikacje z wartością punktową (1-3...). Które trzeba spacyfikować lub komplikacja zacznie rosnąć (zwiększać swoją wartość).
W jednym poście można wydać maks 5 punktów akcji, jeśli gracz przekroczy tę wartość automatycznie tworzy to komplikacje.
Jeśli suma punktów komplikacji > suma punktów akcji będących w posiadaniu graczy, to gracze przegrywają. MG zabija BG w kolejności od tego z najmniejsza liczbą punktów.

Czyli suma punktów w drużynie określa maksymalną liczbę postów w sesji, czas w którym gracze muszą zrealizować zadania.

Przykład scenariusza:
Powstrzymaj złą korporację przed przejęciem władzy nad światem:
- odkryj co planuje korporacja
- pozyskaj sojuszników do walki z korporacją
- przygotuj uderzenie
- wykonaj rajd na tajną bazę

Tak mi się skojarzyło jako przykład czysto narracyjnej mechaniki.


Mechanikę czysto narracyjną chętnie bym zobaczył na forum.
Powodzenia
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra

Ostatnio edytowane przez behemot : 13-03-2014 o 20:35.
behemot jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem