Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 02-04-2014, 13:25   #42
Aschaar
Banned
 
Reputacja: 1 Aschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znany
Również skłaniałbym się ku gotowej przygodzie - po prostu taka przygoda ma zakończone wszystkie wątki, opisane główne postacie i lokacje, podpowiada opisy i co najważniejsze - jest wewnętrznie spójna. Przy nieumiejętnej improwizacji łatwo o błąd zaprzeczenia samemu sobie lub wydarzeniom, które później ciężko wyprowadzić na prostą.
Nic nie stoi przecież na przeszkodzie, aby podane opisy rozbudowywać.

Zaczynając prowadzenie zdecydowanie lepiej jest rozpoczynać od niskiego c - prostych przygódek, mało skomplikowanych fabuł i w miarę rozwoju umiejętności sięgać coraz wyżej i prowadzić lepiej - niż rzucać się na głęboką wodę...
Często bowiem okazuje się, że "prosta" z założenia sytuacja wcale jako taka nie jest postrzegana przez graczy i scenariusz zamiast "na dwie godziny" jest na godzin 12...


Warto bowiem obserwować i rozmawiać z graczami o przeprowadzonej sesji. Zwłaszcza jeżeli są to ludzie nowi w RPG - nie będą w stanie przed sesją zdefiniować swoich potrzeb i oczekiwań. Po sesji mają już jakąś podstawę do oceny i jakieś pojęcie o prowadzeniu MG i swoich możliwościach.
 
Aschaar jest offline