Czy koniecznie trzeba trzymać się schematu mechanicznego, czy można wprowadzać modyfikacje motywowane fabularnie?
Raczej pasują mi dwie wady za -5 z racji koncepcji fabularnej postaci.
W Crystalicum mechanika ma sporo błędów i niekiedy sama siebie ogranicza bądź wyklucza dopuszczanie pewnych rozwiązań. Równie dobrze można stworzyć na starcie postać trochę przepakowaną.
Poza tym system tworzenia postaci w tej grze jest strasznie nieczytelny i dość toporny w użyciu. |