Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 03-03-2005, 12:23   #13
Fistus
 
Reputacja: 1 Fistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłośćFistus ma wspaniałą przyszłość
Jak dla mnie brak elastyczności systemu. Nie można wymyśleć postaci i pod nią stworzyć listę umiejętności, część wymyśleć nowych. Zbyt często włącza sie myślenie "jak zrobić dobrego build-up'a".
Za to chyba trochę źle ktoś spojrzał na walkę (dokładniej to chyba zbroję). Twórcy wyszli z założenia, że od początku walki (pierwsza runda) do jej końca (ostatnia ) system zmienia się na tak, żeby wynik przebiegu potyczki był w miarę sprawiedliwy. Stąd przełożeniem trudności trafienia kogoś w zbroji jest mniejsza ilość odniesonych przez niego ran, co jakby nie patrzeć jest równoznaczne z wyparowaniem cześci ciosów przez pancerz.
Cytat:
Najlepszym przykładem jest sztuczka dla MP. Mówię tu o tym że MP może +/- 2 do testów za różne okoliczności.
IMHO to nie jest żadna sztuczka ale normalne rzecz, coś jest łatwiej zrobić to jest jakiś plus (-), trudniej to jakiś minus (+) i tak jest w prawie każdym systemie .
 
__________________
"A flame which never dies, but brightens with the passing of time."
Fistus jest offline