Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 28-02-2007, 13:40   #12
Yarot
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
To nauka jako taka została rozpoczęta. Spójrzcie na karty postaci. Zostały tam pokazane umiejętności oraz zdolności przydatne dla Was w dalszej karierze złodzieja lub jakiegokolwiek łotrzyka. W miarę potrzeb karta będzie uzupełniana i nie musicie się nią w tej chwili martwić, że jest taka pusta.
I oczywiście słowo wyjaśnienia, co do przedstawionych tam umiejętności i zdolności. Jak sami zobaczycie są one w miarę standardowe i dość intuicyjne. Nie trzeba grać w WFRP by wiedzieć, że taki zestaw cech może mieć dowolny złodziej w dowolnym systemie fantasy. Jednak gwoli wyjaśnienia podam pokrótce to, co oznaczają dane umiejętności i na co pozwalają postaci.
Wiedza o Imperium - to bardzo ogólna umiejętność pozwalająca Wam na skojarzenie podstawowych faktów dotyczących Imperium a obejmujących język, wiedzę o ludziach z tego kraju, zachowanie czy system monetarny. Oczywiście im ktoś pochodzi z mniej typowej krainy w danym państwie, tym poziom trudności umiejętności rośnie; (Podstawa testu - IQ)
Mówienie w Reikspielu - to podstawowa zdolność w posługiwaniu się językiem w mowie, po prostu umiecie się dogadać i tyle; im ktoś korzysta z bardziej wyszukanego słownictwa tym trudniej jest Wam go zrozumieć (zatem może być problem z rozumieniem słów typu zawżdy, chyżo czy azaliż )(Podstawa testu - IQ)
Plotkowanie - to kolejna podstawowa umiejętność dla złodzieja; dzięki niej wie, gdzie, co i jak; pomocna w zbieraniu informacji, znajdowaniu szukanych osób lub przedmiotów; jeśli szuka się danego przedmiotu, to tylko przez tą umiejętność można sprawdzić, czy się o nim dowiedziało co nieco (Podstawa testu - Ogłada)
Ukrycie się - umiejętność skrycia się przed niechcianym wzrokiem pod warunkiem, że jest możliwość ukrycia; (Podstawa testu - Zwinność)
Wycena - bardzo potrzebna umiejętność; dzięki niej możecie wycenić ile jest warty przedmiot; cóż może być cenniejszego dla złodzieja (Podstawa testu - IQ)
Spostrzegawczość - cóż, jeśli coś możesz dostrzec, to możesz to ukraść; jeśli coś wyczujesz, to możesz to zjeść; jeśli coś usłyszysz, to będziesz mógł się w porę schować; chyba ta umiejętność jest jasna (Podstawa testu - IQ)
Przeszukiwanie - umiejętność znajowania rzeczy, które ktoś ukrył (w tym także pułapek) (Podstawa testu - IQ)
Inne umiejętności pojawią się w trakcie uczenia się. A teraz dwie zdolności. Każde z Was ma po jednej i to różnej.
Liczenie - postać potrafi liczyć i to naprawdę dobrze; nie będzie jej łatwo oszukać podczas gry w karty czy targowania się o cenę; ta zdolność daje +20% do wyceny oraz +10% do nawigacji oraz hazardu
Wiedza ulicy - to wiedza o ulicy jakiej nie da się wynieść z domu, połączenie uroku oraz znajomości bądź też łatwości w nawiązywaniu kontaktów; ta zdolność daje +10% do testów plotkowania oraz uroku osobistego.
Testy, które się pojawią w trakcie nauki będą wykonywane tutaj, więc od razu będziecie mogli ocenić jak dobrzy jesteście i co potraficie.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline