Ok, dzięki za konstruktywną krytykę. Wszystkie uwagi się przydadzą. Z tego co podsumowuję z konwersacji, mam:
1. Poprawić opisy pod względem spójności i konkretów.
2. Usprawnić mechanikę (wątpię czy przebuduję ją od podstaw ale na pewno stworzę ją bardziej intuicyjną)
3. Wpleść "Prawdziwą Historię Askanoru" w cały podręcznik żeby graczom nie roiły się głupie pytania. Bo choć fakt - chciałem żeby zadawali sobie pytania, a geneza świata miała być tajemnicą ale jak widać zamiast tajemniczości wyszło trochę głupio. Radagast przykładem (bez urazy).
4. Wywalić wszystko co mówiłem o swobodzie MG - Fail z mojej strony. Owszem, chciałem ażeby w tym systemie MG mógł wszystko, acz skoro jest to źle odbierane - usunę wpis i doprecyzuję szczegóły.
I parę kwestii o których muszę wspomnieć:
System BYŁ testowany wielokrotnie (razem z moimi umiejętnościami MG) i w praktyce był tworzony na podstawie rozgrywanych sesji. Lepszych oraz gorszych ale niemal każdy element był sprawdzany w praktyce.
W systemie założono iż umiejętności powinno rozwijać się gdzieś do poziomu 5 i dalej nie trzeba. Także masz rację Ashaar - robienie specjalisty pod jedną umiejętność jest i ma być nieopłacalne.
A zasady języka polskiego zostaną w to wprowadzone dopiero wtedy, gdy stwierdzę, że nie będę modyfikował żadnego wpisu pod względem merytorycznym (wybaczcie mi wszyscy, którzy jesteście czytelnikami, albowiem grzeszę przeciwko wam), bo przyznajcie sami - poprawianie tego PRZED wprowadzeniem diametralnych poprawek byłoby iście syzyfową pracą.
Nadal jestem otwarty na uwagi jeżeli ktoś jakieś ma. |