Storytelling to po prostu gra bez mechaniki. Nie wyklucza wartkiej akcji, wysokiej interakcji ani dużego wyboru możliwości (Z jednej strony nie przedstawia możliwości do wyboru, z drugiej zaś wyboru nie ograniczają żadne zasdy rozgrywki). Przy porządnym zgraniu ekipy i zbieżnych wyobrażeniach na temat rozgrywki, jest to dobry sposób na grę, jeśli nie chce się poznawać żadnej mechaniki. Wymaga wyobraźni i dojrzałości - ostatecznie graczom powinny się też przydarzać złe rzeczy, a gdy zależy to wyłącznie od uznania MG, to czasem powstają tarcia. Gra w ten sposób jest trudna do zrównoważenia.
__________________ Cogito ergo argh...! |