Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 25-05-2014, 13:47   #11
JJ
 
JJ's Avatar
 
Reputacja: 1 JJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znany
Cytat:
Napisał Anonim Zobacz post
Eden Studios, Inc. - All Flesh Must Be Eaten Corebook < po lewej stronie masz do ściągnięcia pdf ze skróconymi zasadami do gry AFMBE. To nie jest zbyt popularny system, ale (moim zdaniem) dobry i prosty. Z uwagi na to, że są to skrócone reguły wymaga to od ciebie (i kolegów) trochę inwencji twórczej jeśli chodzi o "umiejętności" jakie postacie posiadają.

Zasady są na stronach 11-15. Masz tam też przykładowe postacie i scenariusz. Oczywiście w AFMBE wszystko kręci się wokół apokalipsy żywych trupów, ale w prosty sposób można to zmienić, a zombiaki zamienić na coś innego (chociażby po prostu ludzi, psy, takie tam).

Podstawowe atrybuty postaci w tej grze to:
STR = Siła
DEX = Zręczność
CON = Wytrzymałość
INT = Inteligencja
PER = Percepcja
WIL = Siła Woli
Ok, spróbuje to jakoś przeczytać ,ale łatwo nie bedzie.
 
JJ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 16:39   #12
JJ
 
JJ's Avatar
 
Reputacja: 1 JJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znany
Tylko nie wiem co wybrać - "storytelling" czy "coś tam jeszcze" (już nie pamiętam nazwy). Wybrałbym oczywiście to drugie ,bo ciągłe ,300 wersowe opowiadania mnie nie interesują i nudzą (w sumie skąd mogę wiedzieć?) Ja jednak wolałbym , jak delikwent wchodzi do np. dużej sali / szybu (jeżeli mówimy już o kopalniach) i widzi zwłoki , może je rabować , taka wysoka interakcja z otoczeniem , duży wybór możliwości.
 
JJ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 17:41   #13
 
Someirhle's Avatar
 
Reputacja: 1 Someirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputację
Storytelling to po prostu gra bez mechaniki. Nie wyklucza wartkiej akcji, wysokiej interakcji ani dużego wyboru możliwości (Z jednej strony nie przedstawia możliwości do wyboru, z drugiej zaś wyboru nie ograniczają żadne zasdy rozgrywki). Przy porządnym zgraniu ekipy i zbieżnych wyobrażeniach na temat rozgrywki, jest to dobry sposób na grę, jeśli nie chce się poznawać żadnej mechaniki. Wymaga wyobraźni i dojrzałości - ostatecznie graczom powinny się też przydarzać złe rzeczy, a gdy zależy to wyłącznie od uznania MG, to czasem powstają tarcia. Gra w ten sposób jest trudna do zrównoważenia.
 
__________________
Cogito ergo argh...!
Someirhle jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 19:07   #14
 
secutor's Avatar
 
Reputacja: 1 secutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumny
Wlasnie tworze swoja autorke.
Niedosc ze niema prostych sposobow, to sa same skomplikowane.
A przedstawianie swiata w sposob skaplikowany niema sensu.
Tak wiec trzeba rozumiec nawet najbardziej skaplikowane rzeczy, ale podawac je w jak najbardziej banalnie prosty sposob, tak zeby nawet 6 latek zrozumial.
Wiekszosc ludzi bedzie Ci radzic oprzec mechanike o cos takiego:
STR = Siła
DEX = Zręczność
CON = Wytrzymałość
INT = Inteligencja
PER = Percepcja
WIL = Siła Woli
Ale to niesa jedyne sposoby.

Ktos juz Ci tutaj zwracal uwage na to ze mozna od ogulu do szczegolu, a mozna i na odwrot.
Kolejna metoda jest od mechaniki do opisu swiata i na odwrot.
Mozna tez kombinowac gdzies w przedziale, od do.
Jak zaczniesz od mechaniki, to majac ja na uwadze, bedziesz musial do niej dopasowac swiat.
A jak na odwrot, to wiadomo.
Kolejna sprawa sa "oczywiste oczywistosci", najglupisze pytania typu
- Co jedza bohaterowie, - moze byc nielada zadaniem jesli np. jest to science fiction.
Zwroc uwage na takie oczywistosci i opisz je ALE zwroc tez uwage na rzeczy NIEISTOTNE.
Ktos kiedys sie nabijal z autorek, gdzie niema religii chrzescijanskiej, ale sa przepiekne opisy cmetarzy z KRZYZAMI
Ze wspomne jeszcze otym jak w swiecie typowym fantasy zdarzalo mi sie czytac opis jak kobieta bierze mapa do podlogi i ja sciera
(takie rzeczy skutecznie zabijaja klimat).

Miedzy innymi na tym polega geniusz tworcy, ze potrafi wyczuc te wlasnie, wyrzej opisane, subtelne granice.
 
__________________
,,Ruchów na pozór jest wiele, ale tylko nieliczne są możliwe, a każdy kolejny zamyka drogę innym".

Ostatnio edytowane przez secutor : 25-05-2014 o 19:22.
secutor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 19:33   #15
 
Python's Avatar
 
Reputacja: 1 Python jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skał
JJ po co wyważać otwarte drzwi?
Zapoznaj się z historią rpg, ilością stworzonych światów, mechanik, pograj trochę, a nie od razu bierzesz się za tworzenie własnej gry.
Zabierasz się od tego z dupy strony.
Czas, który chcesz poświęcić na tworzenie własnej gry możesz z dużo większym pożytkiem wykorzystać na granie z kumplami.
W czasie takich sesji wpadniesz na o wiele więcej pomysłów niż teraz nie mając o rpg zielonego pojęcia.
Twoja sytuacja przypomina gościa, który wszedł do biblioteki, usłyszał jak wiele fantastycznych opowieści się w nich znajduje i zapragnął napisać własną historię. Problem jednak w tym, że nie tylko nie znał gatunków literackich, sposobów narracji, ale nawet nie umiał pisać.
 
Python jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 21:12   #16
 
secutor's Avatar
 
Reputacja: 1 secutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumny
Jesli cos jest niemozliwe do wykonania, zlec to komus kto otym niewie. - Albert Eistein.

Czasami takie podejscie daje ciekawe rezultaty i zamiast kolejnego klona D&D, wychodzi cos innego (niezawsze dobrego).
 
__________________
,,Ruchów na pozór jest wiele, ale tylko nieliczne są możliwe, a każdy kolejny zamyka drogę innym".
secutor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 21:17   #17
JJ
 
JJ's Avatar
 
Reputacja: 1 JJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znany
W sumie racja. Z motyką na Słonce se nie porwę. Tylko czy na tym forum robi ktos sesje dla laikow?? Musiałbym przeczytac tony papierow.
 
JJ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 21:17   #18
 
Python's Avatar
 
Reputacja: 1 Python jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skałPython jest jak klejnot wśród skał
secutor cytując klasyka:
"Gadu, gadu stary dziadu"

EDIT:
JJ porywasz się na tworzenie własnej gry, a potem płaczesz, że trzeba przeczytać masę książek.
Nie ma lekko, nikt pączków nie obiecywał.
 

Ostatnio edytowane przez Python : 25-05-2014 o 21:20.
Python jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 21:39   #19
JJ
 
JJ's Avatar
 
Reputacja: 1 JJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znanyJJ wkrótce będzie znany
Nie wiem od czego zacząc. Wiem,ze nie jest łateo.
 
JJ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-05-2014, 22:01   #20
 
secutor's Avatar
 
Reputacja: 1 secutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumnysecutor ma z czego być dumny
Zacznij od najwiekszego problemu, czyli najtrudniejszej sprawy.

Zastanow sie jak bedzie wygladac walka.
45-ciu, przeciw 10-ciu, gdzie karzdy jest odmiennie uzbrojony i wyposarzony i preferuje odmienne style.
Jeden eleminuje po cichu, drugi z daleka, trzeci w bezposrednim starciu itd. itp.

Jak to ogarniesz?
 
__________________
,,Ruchów na pozór jest wiele, ale tylko nieliczne są możliwe, a każdy kolejny zamyka drogę innym".

Ostatnio edytowane przez secutor : 25-05-2014 o 22:09.
secutor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:48.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172