Jeżeli w czasie przerzut wypadnie "1" to wcześniejszy sukces zostaje anulowany. Wykonanie przerzutu jest jednak dobrowolne. Chyba o tym wspominałem... a może nie. Jeśli nie to przepraszam.
W tej mechanice jest jeszcze zasad, że można zostawić sobie ostatecznie tylko tyle kości ile wynosi cecha przy danym teście.
O tym jednak nie wspomniałem na początku sesji, więc nie będziemy wprowadzać zamieszania i ta zasad nie obowiązuje.
Mechanika ta została wybrana jako prosta zarówno jeżeli chodzi o tworzenie postaci, jak i same rzuty. Miała ona stanowić tylko delikatny element losowy w sesji, aby był jakiś dreszczyk emocji przy niektórych akcjach.
Na przyszłość będę musiał jednak pomyśleć o jakieś innej mechanice, która będzie się lepiej nadawała do klimatu jaki chce tutaj osiągnąć. To jednak temat na osobną dyskusję. |