Cytat:
Napisał Edgar Jak jest np gra komputerowa, to w tedy też się bohater rozwija i jest naprawdę dobry, ale zawsze przeciwnicy też stają się straszniejsi. Na przykład ma ochronę przed wszystkim, ale potwór zadaje tak potężny cios, że ochrona i tak opadnie pod tak silnym ciosem. (Dajmy przykład dokładny - tarcza, która będzie miała obrony 10, przed atakiem 10 obroni, ale z taką tarczą pewnie się nie chodzi na chłopów, aby przed widłami chroniła, lecz na coś mocniejszego, często nie małego ) |
To z tarczą mi wygląda na myślenie rodem z DnD, w Warhammerze udane parowanie neguje
wszystkie obrażenia, tak po prostu. Parowanie ataku olbrzyma jedynie obdarzone modyfikatorem -30 do WW. Po za tym nie widziałem, która była tworzona na mechanice Warhammera.