Święta prawda, lecz nie można zapoieć jak trudną sztuką jest określenie dokłądnego kształtu pomieszczenia, rozmieszczenia wszystkich detali itd. Extramizmu dodaje jeszcze fakt, że to co możemy opisywac przez parę ąłdnych minut, postać gracza dostrzga i interpretuje w przeciągu paru sekund, dla tego nawet w wolnostojących zabudowaniach trzeba dodać nieco akcji (brzmi abstrakcyjnie, ale da się załątwić) z jednego podstawowego powodu: GRACZE MUSZĄ SIĘ DOBRZE BAWIĆ Pozdrawiam, Kos(A)
__________________ ROCK'N'ROLL AIN'T NOISE POLLUTION |