Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-09-2014, 10:39   #1
dzemeuksis
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
Kuferek rozmaitości, czyli Warhammer na FAE i nie tylko

Witajcie w niezobowiązującej sondzie dotyczącej kolejnej sesji.

Kilka uwag ogólnych
  • Warhammer: w przypadkach, w których mowa o Warhammerze, chodzi o Stary Świat i scenariusze z czasów pierwszej edycji.
  • Różnice w propozycjach sesji nie sprowadzają się do dekoracji, ale również specyfiki gry w sensie sposobu budowania fabuły, udziału graczy, itd. Stąd przed głosowaniem w sondzie zachęcam gorąco do przeczytania charakterystyki przynajmniej tej sesji, na którą zamierzamy głosować, żeby był to możliwie świadomy wybór. I pytać, pytać, pytać.
  • Mechanika: w każdym przypadku, również w tych dotyczących świata Warhammera, gra będzie się toczyć na mechanice FAE/Fate (zastosowanej w ukończonej Bójce w karczmie ([FAE] Bójka w karczmie - raport)). Znajomość mechaniki nie jest obowiązkowa (zawsze chętnie pomagam), ale z pewnością ułatwia / uprzyjemnia grę.
  • Długość odpisów: całkowicie dowolna, wedle potrzeby, upodobań, czego tam jeszcze. Istotna jest kreatywność i umiejętność podejmowania decyzji.
  • Tempo: Od jednej do trzech kolejek (w rozumieniu serii odpisów graczy i prowadzącego, posuwających akcję do przodu) tygodniowo. Dynamicznie dostosowywane do sytuacji i dyspozycyjności uczestników.
  • Terminy: Nie mówimy o żadnych terminach - rekrutacja będzie, kiedy będzie - chodzi wyłącznie o luźne wybadanie nastrojów, nie o żadne twarde deklaracje z którejkolwiek strony.

MENU

Klasyka Warhammera - scenariusze
Dowolny z klasycznych scenariuszy do Warhammera z dodatku Księga wiedzy tajemnej albo Potępieniec (wprawdzie opublikowany jako kampania, ale utworzona z całkowicie odrębnych scenariuszy połączonych wątkiem przewodnim). Jeśli ktoś chciałby jakiś konkretny, to niech napisze.

Klasyka Warhammer - kampanie
Dowolna z klasycznych kampanii do Warhammera: Potępieniec, Liczmistrz, Wewnętrzny wróg, Kamienie zagłady. W każdym przypadku (może poza Liczmistrzem) zaczęlibyśmy od pierwszego scenariusza a potem by się zobaczyło, czy chcemy to ciągnąć dalej.

Mroczne miasteczko Kreutzhofen
Quasi-sandboksowa zabawa w miasteczku opisanym w dodatku Mroczny cień śmierci do Warhammera I ed. Dodatek zawiera szczegółowy opis miasteczka oraz bodaj kilkanaście scenariuszy. Rozegralibyśmy jeden, maksymalnie dwa splecione scenariusze. Które? Nie byłoby to ustalone przed sesją - po prostu po luźnym początku pociągnąłbym dowolny podjęty przez postacie graczy.

Miasto Białego Wilka
Drużyna "Minotaura". Miejsce akcji: Middenheim, miasto Białego Wilka, Warhammer. Postacie graczy są nieformalną, tajną jednostką powołaną do życia przez middenmarszałka Maximiliana von Genschera do celów walki z siłami Chaosu. A nawet nie tyle walki, co infiltracji, zbierania informacji, rozpoznania, itd. "Minotaur" uważa, że oficjalne środki bezpieczeństwa są niewystarczające, bo działają niewydolnie i są zinfiltrowane przez szpiegów wroga, który w jego przekonaniu jest ogromnym zagrożeniem dla miasta i nie można go lekceważyć, tak jak to się obecnie dzieje.

Probabilistyka i podbój nowego świata
Wyprawa do nowego świata. Świat quasi-średniowieczno-renesansowy. Gracze dowodzą okrętem wysłanym w celu odkrycia nowego świata i założenia tam przyczółku. Mają do dyspozycji liczną, szeroko-wyspecjalizowaną załogę. Dużo zarządzania - ludźmi, zasobami, itp. No i przede wszystkim probabilistyka - probabiliści to osoby, którzy poprzez połączenie ogromnej wiedzy i czegoś w rodzaju intuicji potrafią określić szanse niemal dowolnego zdarzenia a nawet tworzyć tabelki możliwych zdarzeń (w tym również występowania pewnych rzeczy, np. szansę na odkrycie złota na danym obszarze). Myk polega na tym, że MG na wszelkie tego typu losowe zdarzenia opisane przez okrętowych probabilistów rzuca jawnie. Innymi słowy gracze mają ułatwione planowanie, bo wiedzą co i z jaką szansą może się wydarzyć (dokładniejszy opis).

Dungeoncrawl
Eksploracja jakiegoś losowo wybranego "lochu" (czasem to jest statek, czasem wieża, czasem jeszcze coś innego) z One Page Dungeon Contest. Jako że loch i jego opis zawsze mieści się na A4, toteż nie są one zbyt rozbudowane. Najpewniej krótka, dynamiczna i przyjemna sesja.

Niewiadomoco
Scenariusz (potem w razie chęci kampania) zbudowany od początku do końca według zasad opisanych w podręczniku Fate Core. Realia? Uzgadniamy w komentarzach przed sesją tak, żeby wszyscy byli zadowoleni. Konwencja? Podobnie. Postacie? Tworzymy by the book, splatając losy bohaterów dokładnie według instrukcji. Ktoś by się pisał na taką niewiadomą?

To by było chyba tyle. Pytajcie, komentujcie, głosujcie, kontestujcie.
 
__________________
Jedyna potrzebna moc to ta, która pozwala powstać po upadku.

Ostatnio edytowane przez dzemeuksis : 25-09-2014 o 10:45.
dzemeuksis jest offline