Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-12-2014, 19:45   #518
Ogryzek Szatana
 
Ogryzek Szatana's Avatar
 
Reputacja: 1 Ogryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetnyOgryzek Szatana jest po prostu świetny
Cytat:
A jeśli chodzi o "planowanie" opisów, chyba wolałbym jednak Wam podawać AC (i ew. HP przeciwników) i polegać na Waszych rzutach z Kostnicy (w sesji WFRP, w której biorę udział, MG TomaszJ podaje całe statystyki przeciwników i nikt nie ma z tym problemu ), a pytania odnośnie rozstrzygania niekonwencjonalnych akcji kierować do komentarzy przed napisaniem posta - w ten sposób ja nie muszę się produkować co chwilę i ładnie lecimy z tematem.
Thumb up. Popieram, chociaż wolę nie znać statów, płynniej na forum się chyba nie da tego zrobić.

Cytat:
Masz przecież jedną skuteczną szansę na atak, ewentualnie ten unarmed z bonus action. Hordy goblinów w jednej rundzie nie wybijesz.
Cytat:
Który build na tej sesji rozwala brak rozstrzygania ruchu co do joty?
Już teraz mamy taki "problem", a za kilka poziomów? Trzeba znaleźć takie rozwiązanie, które będzie działało na całą nasza rozgrywkę. Nie chce mi się szukać innych przykładów na siłę, ale na pewno coś później wyskoczy.

Dodam jeszcze o strzelaniu łukiem - ilość ataków odnosi się do każdej broni w grze, również dystansowej.
IMO ilość ataków powinna mnożyć damage z kuszy, żeby nie trzeba było brać featów, żeby kusza miała jakiekolwiek zastosowanie od otrzymania drugiego ataku.
 
Ogryzek Szatana jest offline