|
Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
04-12-2014, 19:07 | #511 |
Reputacja: 1 | Już ty dobrze wiesz o co mi chodzi z realizmem. :P Niziołek parujący sztyletem topór dwuręczny do mnie nie przemawia.
__________________ "Prawdziwy mężczyzna lubi dwie rzeczy – niebezpieczeństwo i zabawę, dlatego lubi kobiety, gdyż są najniebezpieczniejszą zabawą." Fryderyk Nietzsche |
04-12-2014, 19:08 | #512 | |
Reputacja: 1 | Nie widziałem w D&D nigdy rzutu na parowanie, więc ewentualne zastrzeżenia powinny być kierowane do osoby opisującej tak akcję. Cytat:
__________________ [D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik [Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 04-12-2014 o 19:10. | |
04-12-2014, 19:18 | #513 |
Reputacja: 1 | Niziołki to krewniaki gnomów? Nie znam się, ale jestem zdezorientowany - inni się mylą, czy ja czegoś nie wiem? *** Nigdy nie gram z kratkami, to fajna sprawa, ale bez ładnych mapek i figurek (lub chociaż ładnych żetonów) mija się z celem. Chodziło mi o coś zupełnie innego, rozumiem jak to wszystko działa, ale niezależnie od tego, czy gramy na czy bez kratek, system nie zadziała z powodów, które wymieniłem - można dowolnie rozdzielać ruch pomiędzy akcje w turze. Mogę dobiec do goblina, zabić go, biec dalej, zabić kolejnego, a na koniec jeszcze wrócić za płot, jeżeli mam wystarczająco szybkości. Nie da się tego zaplanować na zapas, opisując zwyczajnie, co robi moja postać, bez pisania całego skryptu z zależnościami. Nie wiem, czy gobliny giną. To nie jest wina mechaniki tak dokładnie, tylko forum - gra na forum się nie sprawdza przy tej mechanice i w zgadzam się z tym, że można by ją jakoś usprawnić, jednak mając na uwadze, żeby niczego nie spłycić i nie ograniczyć oryginalnych możliwości postaci. Często fabularyzacja rozwala mechaniczny build postaci, gracz zaplanował sobie konkretnie A i B, jednak z fabularyzacji MG wychodzi C, które nie miałoby prawa miejsca w przypadku grania zgodnie z mechaniką i gracz IMO ma prawo być na to wkurzony. Miałem dokładnie takie sytuacje w sesjach o superbohaterach. *** Zabicie goblina uważam za idiotyzm. Nawalczyliśmy się, prawie zginęły dwie postacie (moja i bodajże mag), poległ jeden towarzysz, goblin był naszym ostatnim tropem - wszystko poszło się... do piachu. |
04-12-2014, 19:26 | #514 |
Reputacja: 1 | Napiszemy, napiszemy, nie obawiaj się Rottis dowie się co o nim Varis myśli.
__________________ "Prawdziwy mężczyzna lubi dwie rzeczy – niebezpieczeństwo i zabawę, dlatego lubi kobiety, gdyż są najniebezpieczniejszą zabawą." Fryderyk Nietzsche |
04-12-2014, 19:29 | #515 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Jednak tak jak w przypadku wcześniej poruszanego zagadnienia umiejętności, potrzeba graczy trzymających cały czas klimat, ale liczę na Was, przynajmniej w jednej walce. Piekielnie nie chce mi się grać na gdocu w taki sposób, jaki rozgrywaliśmy walkę przed chwilą - wyszło trochę sztywno, opisy mało barwne, statycznie. Zdecydowanie lepiej na mapkach prowadzi mi się w Księstwach Granicznych, bo mechanika BRP nad wyraz dobrze pasuje do taktycznych walk. Cytat:
Jedynie Area of Effect możemy rozstrzygać na czarno-białej planszy, gdy zajdzie taka potrzeba i gdy pojawią się wątpliwości. Tak to nie widzę zbyt dużego sensu. Cytat:
__________________ [D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik [Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor | ||||
04-12-2014, 19:37 | #516 |
Reputacja: 1 | A już myślałem, że będziemy mieli klasyczną scenę z torturowaniem. A tu taka lipa...
__________________ "Kupię 0,7, to leczenie paliatywne i pójdę spać, bo w końcu sam sobie zbrzydnę" AJKS |
04-12-2014, 19:38 | #517 |
Reputacja: 1 | Teraz będzie klasyczna scena ze znęcaniem.
__________________ [D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik [Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor |
04-12-2014, 19:45 | #518 | |||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Dodam jeszcze o strzelaniu łukiem - ilość ataków odnosi się do każdej broni w grze, również dystansowej. IMO ilość ataków powinna mnożyć damage z kuszy, żeby nie trzeba było brać featów, żeby kusza miała jakiekolwiek zastosowanie od otrzymania drugiego ataku. | |||
04-12-2014, 20:24 | #519 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Warto też zauważyć, że w ten sposób nie będziemy się wybijać z rytmu narracji - nadal będziemy odpowiadać "w kolejce" na forum, tyle że pod porządek inicjatywy. Żadnych gdoców i kombinowania. Cytat:
Cytat:
Cytat:
--- Napięcia w drużynie, stracone nadzieje, bezsensowne śmierci - to lubię. Chciałem być fair wobec Was i dać Wam tego jeńca w zamian za druida, bo śmierć Randala wynikała z przyczyn nie związanych z grą, ale wyszło jak wyszło.
__________________ [D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik [Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 04-12-2014 o 20:34. | ||||
04-12-2014, 20:36 | #520 |
Reputacja: 1 | MG prostuje ścieżki, ale gracze wolą iść poprzez chaszcze, a co!
__________________ "Kupię 0,7, to leczenie paliatywne i pójdę spać, bo w końcu sam sobie zbrzydnę" AJKS |