Wątek: Far Way
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 20-12-2014, 22:40   #9
Ereb
 
Ereb's Avatar
 
Reputacja: 1 Ereb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodzeEreb jest na bardzo dobrej drodze
Jeff_Moon tworzenie własnego świata, to naprawdę poważne zajęcie. To dużo pracy, dużo wysiłku i przeważnie niewielka satysfakcja. Zamiast wyważać otwarte drzwi lepiej skupić się na ciekawej historii, którą chcesz opowiedzieć i wpleść ją w istniejący świat. Wtedy główny szkielet już masz, a zmieniasz tylko szczegóły, które ci nie pasują lub stanowią twoją innowację. Gracze mają wtedy możliwość zapoznania się z oryginalnym settingiem, czyli podstawą i lepiej przyswoją twoje zmiany/innowacje.
Gdy masz to wszystko tworzyć od podstaw, czeka cię naprawdę dużo, dużo, dużo, dużo pracy. A gracze i tak będą woleli poruszać się po znanych światach niż drążyć twój autorskich pomysł.

Ja wiem, że wszyscy nowi rpg-owycy chcą tworzyć własne światy. Lepiej to jednak robić w oparciu o już przetarte ścieżki, niż silić się na innowacyjność, która przeważnie wynika z nieznajomości kanonu.
Taka drobna rada od weterana dla nowicjusza.
Nie to żebym cię zniechęcał do tworzenia własnych rzeczy, ale to z czym tutaj wyskoczyłeś nie wykracza poza szkic, który doświadczony MG, czy gracz może stworzyć niemal na poczekaniu.
Dlatego moim zdaniem lepiej skupić swoją energię twórczą na ciekawej historii niż brnąć w "nowy" świat, który w 90% będzie kopię tego, co już zostało wymyślone, dokładnie opisane i wydane w głównym nurcie.
 
__________________
"Kupię 0,7, to leczenie paliatywne i pójdę spać, bo w końcu sam sobie zbrzydnę" AJKS
Ereb jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem