Cytat:
Napisał Matyjasz Tak samo jak gdzieś widziałem pomysł pula 20 kości i liczenie sukcesów. Mniej upierdliwe ale też straszne. |
Ten pomysł jest charakterystyczny dla trendu, który się nazywa grami narracyjnymi. Wiesz co? To niezły paradoks... Gry, które roszczą sobie miano dramy odrzucają cię przez zbyt skomplikowaną mechanikę. (dobrotliwy śmiech)
Cytat:
Napisał Matyjasz Także pamiętanie +1 za X, +2 za Y, +1 za Z, ataki okolicznościowe ich limit, kiedy nie limit i to wszystko w krótkim zakresie czasowym.
Brrrr.... |
A może ten limit czasu jest do dupy? Nie wierzę, że ludzie osiągają taki poziom immersji, który pozwala na analizę sytuacji z poziomu łuku odruchowego...