Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-04-2015, 23:13   #81
 
Raist2's Avatar
 
Reputacja: 1 Raist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputację
Nie mam już siły..... Widać że albo jestem rozumiany tylko przez Cattusa, albo ja nie zrozumiale piszę.

Nie znam ich zasad, ale wiem czym rzucić, kiedy, co i jak dodawać przy testach najczęściej robionych..... Ciężko zrozumieć że o to mi chodzi żeby wiedzieć którą kostka rzucić podczas ataku? Co wtedy dodać? Jeśli są jakieś zmienne (nie losowe które przedstawia kostka) to MG sam o tym informuję (ja zawsze na takiego trafiałem).
Ale skoro to (też) nie dociera, to kończę ten temat, bo to nie ma sensu taka dyskusja. Tłumaczenie co 3 posty jednego i tego samego mija się z celem......
 

Ostatnio edytowane przez Raist2 : 06-04-2015 o 23:18.
Raist2 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-04-2015, 23:49   #82
Banned
 
Reputacja: 1 Eryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodzeEryk jest na bardzo dobrej drodze
Rozumiem. Rozumiem też że ktoś może się jednak gubić, zwłaszcza jeśli mechanika go nie bawi, a wręcz odrzuca go od niej, jak napisała Kanna.
 
Eryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-04-2015, 21:40   #83
 
Omnix's Avatar
 
Reputacja: 1 Omnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znany
Doskonale rozumiem o co ci chodzi.
I wydaje mi się, że wygodnictwo graczy i brak chęci zapamiętania choćby najprostszych zasad mechaniki, czy co dodać do czego gdy 'bijesz kogoś mieczem' to czyste lenistwo.

Tak przeszło mi przez myśl, czy może nie jest to spowodowane aktualnym stanem gier komputerowych. Tam jak nie patrzeć wszystko podają ci na talerzu. Nawet w Baldurze czy Icewindzie, matematyką odwala komputer, a większośc aktualnych graczy obchodzi, ile razy musi trafić, żeby coś czy kogoś zabić.

Sam miałem przypadek znajomego, który po prostu stwierdził, że 'komputer robi to za niego' więc ciężko mu się tego nauczyć. A prawda taka, że po prostu był leniwy.
 
Omnix jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-04-2015, 21:51   #84
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Omnix Zobacz post
Tak przeszło mi przez myśl, czy może nie jest to spowodowane aktualnym stanem gier komputerowych. Tam jak nie patrzeć wszystko podają ci na talerzu. Nawet w Baldurze czy Icewindzie, matematyką odwala komputer
A kiedy było inaczej?
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-04-2015, 01:41   #85
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał archiwumX Zobacz post
A kiedy było inaczej?
I czy w ogóle powinno być inaczej?

Fakt, że w ostatnich latach mamy modę na lenistwo. Po uważnym przeczytaniu tematu stwierdzam jednak, że autorowi trzeba dać dwie rady.

1. Jeśli nie odpowiada Ci gra w danej grupie, to nie zmuszaj się do niej. Owszem, rozstanie (bądź odrzucenie RPG jako zmiennej, jeśli relacje w danej ekipie są szersze) może być bolesne i trudne... ale ostatecznie wychodzi na dobre. Sprawdzone i spraktykowane.

2. Jesteś zbyt gwałtowny w zachowaniu. Twoje posty tym aż ociekają. Obawiam się, że możesz być częścią problemu, który sam opisałeś. Nie znam dokładnie sytuacji w waszej ekipie (jak to mówią: "za materac nie robiłem" :P ), ale mogę wywnioskować, że za bardzo się spinasz. Odbierasz tutejsze wypowiedzi jako personalny atak (który owszem, pojawił się, ale dopiero kiedy zacząłeś nadinterpretować wcześniejsze posty w temacie), to raz. A dwa - powiedz nam może lepiej, czy lenistwo/głupota członków Twojej ekipy przekłada się na coś innego niż podejście do mechaniki.
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.
Micas jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-04-2015, 15:45   #86
 
Omnix's Avatar
 
Reputacja: 1 Omnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znanyOmnix nie jest za bardzo znany
Hmmm

Źle się wyraziłem. Chodziło mi bardziej, że dawniej duża część ludzi przechodziła z papierowej wersji do wersji PC.
Teraz większość najpierw gra w grę, która robi za nich wszystko, a potem ktoś ich przekonuje albo sami próbują papierowej wersji.

Tak przynajmniej było w moim przypadku i moich znajomych.
 
Omnix jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-04-2015, 15:06   #87
 
Matyjasz's Avatar
 
Reputacja: 1 Matyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemu
To DnD istnieje w wersji bez komputera?
Ktoś potrafi to policzyć i się bawić? Znaczy wiem, że są ludzie, którzy rozwiązują zbiór zadań z matmy dla zabawy ale aż tylu?

Bez żartów,
Może system jest dla tych ludzi za ciężki?
Osobiście lubię cyferki, mechanikę, mechaniczny rozwój, jego planowanie, szukanie najlepszego rozwiązania i tym podobne ale nie potrafię przeliczać numerków w czasie rzeczywistym.
Policzenie obrażeń za 20k6 to dla mnie k20 pełnych rund a i tak pewnie się pomylę.
Tak samo jak gdzieś widziałem pomysł pula 20 kości i liczenie sukcesów. Mniej upierdliwe ale też straszne.
Także pamiętanie +1 za X, +2 za Y, +1 za Z, ataki okolicznościowe ich limit, kiedy nie limit i to wszystko w krótkim zakresie czasowym.
Brrrr....

Jeżeli coś wymaga więcej niż trzech obliczeń to jest złe.
W PBF mniej widoczne bo jest dużo czasu na całościowe podejście do tematu, ale na szybko to łatwiej dla mojego umysłu poruszać się po nieeuklidesowych geometriach uciekając przed mackowatym, plugawym przedwiecznym bogiem.
 
Matyjasz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-04-2015, 15:50   #88
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Matyjasz Zobacz post
Tak samo jak gdzieś widziałem pomysł pula 20 kości i liczenie sukcesów. Mniej upierdliwe ale też straszne.
Ten pomysł jest charakterystyczny dla trendu, który się nazywa grami narracyjnymi. Wiesz co? To niezły paradoks... Gry, które roszczą sobie miano dramy odrzucają cię przez zbyt skomplikowaną mechanikę. (dobrotliwy śmiech)

Cytat:
Napisał Matyjasz Zobacz post
Także pamiętanie +1 za X, +2 za Y, +1 za Z, ataki okolicznościowe ich limit, kiedy nie limit i to wszystko w krótkim zakresie czasowym.
Brrrr....
A może ten limit czasu jest do dupy? Nie wierzę, że ludzie osiągają taki poziom immersji, który pozwala na analizę sytuacji z poziomu łuku odruchowego...
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.

Ostatnio edytowane przez archiwumX : 10-04-2015 o 16:06.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-04-2015, 16:36   #89
 
Matyjasz's Avatar
 
Reputacja: 1 Matyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemu
Źle mnie zrozumiałeś nie pisałem o limicie czasu a o tym czy jest limit attacks of opurtinity na turę. Jest jeden ale nie wiem czy coś tego nie zmienia.

Za to jeżeli dobrze ciebie rozumiem krytykujesz, to że muszę liczyć to pod presją czasu, tak?
Właściwie to trzeba bo jak jeden siedzi przy stole i przelicza co, ile i dlaczego to inni się nudzą czekając na swoją kolejkę.
Wtedy taki gracz z pewnością może być kuszony by zwrócić się z prośbą o pomoc i wyjść na takiego co mu się nie chce nauczyć się mechaniki.
Co odpowiada na pytanie/tezę pierwszego postu.

Nie powiedziałbym z góry, że odrzucają. Musiałbym najpierw przeanalizować mechanikę by to rozważyć.
Jeżeli sukces jest na stałej wartości kości to sprawa łatwa. Wystarczy pokolorować kostki. Na zielono oczka zdające, na czerwono te oblane i wszystko widać. (Pomysł z FATE jak pamiętam)
Jeżeli sukces wybada po porównaniu go z stałą zmienną w zależności od testu to ma potencjał być upierdliwym.

Więc na koniec postawię tezę:
Gracze nie uczą się mechaniki bo ta do nich nie pasuje. Nie mają określonego typu umysłu by umieć się nią bawić. Przy tym jednocześnie lubią swoją ekipę na tyle by pomimo męczenia się z numerologią grać z nimi dalej.
Mam wrażenie, że częściej umysłu matematycznego i dotyczy to bardziej skomplikowanych typów mechaniki. Choć z drugiej strony też może być rozczarowaniem zbyt prosta mechanika, która nie pozwala kombinować tym, którzy lubią to robić.
Stara prawda, by dobrać odpowiednie narzędzie do celu pasuje.
 
Matyjasz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-04-2015, 17:02   #90
 
Raist2's Avatar
 
Reputacja: 1 Raist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputacjęRaist2 ma wspaniałą reputację
To 20k6 pochodzi z Shadowruna 2ed, starego systemu, z lat 90, może starszego nawet.

Co do zapamiętania:
Cytat:
+1 za X, +2 za Y, +1 za Z
Masz podobnie w DnD, tyle że tam te wszystkie pierdółki są w oddzielnych rubryczkach na KP, ale też masz na tej samej stronie inną rubryczkę która w której już piszesz zsumowaną wartość którą dodajesz do rzutu kością.
 
Raist2 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 14:48.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172