Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 10-04-2015, 20:04   #95
Cattus
 
Cattus's Avatar
 
Reputacja: 1 Cattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputacjęCattus ma wspaniałą reputację
Ble, żaden paradoks. Mechanika po prostu jest integralną częścią systemu, bo to dzięki niej, obok założeń, Neuroshima różni się czymś od Warhammera, a obie poprzednie od D&D i WoDa. Odrzucanie mechaniki danego systemu jest jak robienie zupy chrzanowej bez chrzanu, albo schabowego z kurczaka. Mechanika jest szkieletem pozwalającym symulować i determinować wynik podjętej akcji, czyli prowadzić rozgrywkę. Bez mechaniki jest to tylko widzimiś gracza, albo MG. Nie lepiej napisać już jakieś opowiadanie?

Dalej podtrzymuję twierdzenie z poprzedniego posta odnośnie mechaniki. Garść kości i liczenie sukcesów to taki banał że nawet tego nie skomentuję. Ze znajomymi liczyliśmy kości nim wszystkie jeszcze dobrze przestały się turlać, grając w wampiry czy inne wilkołaki, więc dodawanie opanowane. I powiem wam jeszcze coś! O zgrozo dziesiątki trzeba przerzucać! I jeśli zły los cię pokarze to będziesz robił to w nieskończoność niczym mityczny Syzyf.
 
__________________
Our sugar is Yours, friend.
Cattus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem