Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 12-04-2015, 23:16   #112
archiwumX
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Clutterbane Zobacz post
Jak dobrze pamiętam, to nWoD miał podręcznik podstawowy, taki bez nadnaturali? To by się łapało pod generica
Stary też to miał Nawet ciekawie strzeliłeś, ale mi chodziło o co innego. Gdy czytam, że ta gra jest grą narracyjną to z miejsca zakładam, że jej mechanika ma takie cechy:
- w oparciu o cechę i umiejętność buduje się pulę k10
- koszty rozwoju cech rosną proporcjonalnie do ich aktualnego poziomu
- sukcesy zbiera się zazwyczaj z kości, na których padło więcej niż 7
- zazwyczaj mają system wad i zalet, które w sposób "nadnaturalny" modyfikują postać
- kości z wynikiem 10 się przerzuca dopóki wypada na nich taki wynik
- PD przyznaje się pojedyńczo na poszczególne kategorie oceniania
- punktuje się głównie za odgrywanie

Patrząc na tą listę przyznasz, że mam prawo twierdzić, że istnieje jakiś (może nieuświadomiony) generic gier narracyjnych?
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem